没错,《公主与七美德》这款游戏的基建和其它游戏不太一样,它不是收集好材料就自动给你盖一座漂亮的小房子,而是你随便建一个房间,只要包括了其中的必需品,便能被系统识别成对应建筑——也就是说房子的外形是什么样的都可以。
这下彻底释放了玩家暴走的创作欲望,有把岛的建筑物整体建成古风的,还有弄成中欧风的,甚至有些人用枯枝烂叶破石头搞出灾后重建风。
总之中心思想就是,自由创作,不用再被官方限制。
当然给不想动脑筋的人也准备了成套的图纸,如果是游戏中应召者自己画的,对建筑还有加成作用。
这套成就感极强且有意思的岛建系统也被玩家称为“封心锁爱系统”,就是因为大部分玩家只想岛建,忘了去攻略还在大陆上苦苦守候的公主们……
不过龙忆目前不可能费大功夫认真设计一间房子,首先是素材和时间都不够,其次是做的只是临时基地,之后需要重新规划设计,用不着费大力搞得花里胡哨。
毕竟木之区不算真正适合做大本营的宜居处,隔壁土之区才是。
但步子是一步步迈的,总得有个过渡期。
龙忆摸摸下巴,关闭了建筑配方,打开岛建系统里的建造模式,准备开始造房间。
这个建造模式听上去很厉害,但其实能造的东西就五种——墙,窗,门,顶,地板。
也没啥毛病,毕竟这几个组合就能凑成一个完整房间。
反正咱们二次元也不用考虑什么地基结构,只要玩家拉出一个房子,好!这就是比棉被结界还要牢固的存在了,除非玩家主动拆除,不然怎么都搞不坏。
至于建造要花费的素材风格,那就随玩家自由选择。
不同的基础素材能建出不同风格的房子,木头素材就是木屋,石头素材就是石屋,还有玩家用饼干等食物搞出过糖果屋。
顺带一提,在游戏官方举办的奇葩建筑大赛里,获得第一名的是一位用巧克力与X混搭建造的屋子,并且被建造者骄傲命名为“困难的选择题”。
龙忆甩甩头,在那个世界自己还算是个看热闹的围观者,一想到这世界“选择题”屋子可以真实存在,就不由闭眼念静心咒。
将那可怕的想象抛出脑袋,她认真打量起面前的土地,规划着自己需要房间的大小。