预购破百万的时候,懂哥和同行说《星露谷》是吃了《完蛋》的影响红利。
预购破两百万的时候,懂哥和同行说《星露谷》是吃了许凌月带来的推广红利。
首销成绩不如人意的时候,魑魅魍魉开始欢天喜地。
日销数据开始走下坡路的时候,牛鬼蛇神更是弹冠相庆——我早说了嘛,都2019年了,怎么可能还有人喜欢玩这种像素游戏?原形毕露了吧?
大年初七,日销量触底反弹直接蹦过了百万门槛……一帮懂哥和魑魅魍魉直接哑巴了。
不科学,这不科学啊!
这种一眼就是小孩玩的弱智游戏,怎么可能卖这么多?
刷了!
他们肯定是刷了!
但销量可以刷,然而同时在线的玩家数量,以及社媒平台上的讨论量是做不了假的。
连着好几天,同时在线人数破百万……放眼整个蒸汽平台,能做到这一点的纯单机游戏都没几个!
而且更可怕的一点是,根据蒸汽平台给出的数据,玩家每天在这游戏上面耗费的平均时长超过了八小时……
什么概念?
跟上班差不多了!
而在各大游戏相关的社区平台上,关于《星露谷》的讨论量更是与日俱增,专题分区都已经直接顶到热门位置了!
到这个时候,谁要再说这游戏是刷出来的……那已经不是侮辱别人的智商了,那是在侮辱自己的智商。
销量和口碑齐飞,说明这游戏确实有过人之处!
好在哪?
新年上班第一天,无数游戏界的同行就开始加班加点剖析这个游戏的卖点,准备赶紧来一波跟风“致敬”,争取能分一杯羹。
大年初八,随着一大帮社畜开始回归工作,《星露谷》的销量也出现了下滑,不过单日销量已经保持在了一百万以上。
累计销量距离五百万都只有一步之遥了!
这个成绩,是真让一众同行眼红冒火了!
关键这游戏还不像《完蛋》,你就算想举报都找不到理由……太特么健康了!
真是邪门了,这个顽皮猫到底怎么回事,从去年开始跟开了光似的,短时间内两部小成本游戏竟然全部爆了?
就这《星露谷》的制作成本之低廉,用算盘都能打出来,这得赚多少啊?
羡慕妒忌的人还在咬牙时,不少资本已经盯上了这块潜力十足的肥肉。
新年开工第一天,就有十几家投资机构的人找上了唐勇,想要砸钱参股。
然而他们得到的答案都是一模一样的——不好意思,工作室暂时不缺资金,也没有上市的打算。
不过唐勇也不是没脑子的人,为了避免成为众矢之的,还是丢了个鱼饵出去——最迟一年内我们可能会开一个大成本的项目,诸位如果有兴趣的话,可以过来一起分蛋糕。
这个鱼饵让大家心里的不满稍稍平息,但却并没有多大兴趣。
大家之所以看上你们顽皮猫,就是因为小成本撬动大收益的能力啊,这种玩法即便亏了也损失有限,一旦赚了那可就是盆满钵满。
要是改换成大成本投资的3A大作……且不说风险可控性太低,随时有血本无归风险,而且周期也太长了呀!