有人认为黎明帝国太过了,以当下的资源储备来说,区区秘境而已,不至于如此。
也有人认为做的好,破坏秘境的事情不是第一次发生了,每一个秘境都有不同的意义,如果大家都肆意破坏不懂得保护,那如何能长久?就该给他们一个教训。
还有超武者觉得低级超武者们不必去刷秘境,现在获得资源的渠道和机会有很多,完全可以自食其力,秘境还不如改造一番成为休闲或者旅游的地方。
总之,在天网上大家都有不同的看法。
可不管怎么讨论,黎明帝国的公告是顺利发布的,也意味着有了效果,不仅如此,巫树教也紧随其后,对秘境进行了规范,且对部分秘境进行了保护。
从今以后,秘境有秘境的规矩,不是什么人都能随便进入的。
尽管如此,基因卡套反而借助这场东风卖的越来越火爆,而且有民间奇人异事,对基因卡进行改造,居然制作出了一些奇形怪状的基因卡。
这些基因卡施展之后,并不是发动能力,而是召唤物品。
这同样是用基因能力,但用不同的能量回路,激活之后是能量物品而不是能力。
比如说,深渊骨狼的基因,能用不同的下位狼基因组合,召唤出一具骨狼。
不是骷髅狼,而是全身被骨头密密麻麻包裹的严丝合缝的骨狼,可以当坐骑,也可以让它攻击,甚至还能自爆,自爆的时候骨头碎片能有很大的杀伤力。
骨狼是能量产物,碎片会在接触目标的时候再次爆炸,产生破伤和爆炸的双重效果,这样的威力足以让其有召唤的价值,更重要的是,这样的卡组非常容易收集。
骨狼卡组,绝对是低级基因卡里的精英,是难得的好东西。
虽然它离经叛道,但科研中心还是接受了这样的全新方案,并且按照这样的路线去研究,对基因卡进行了细分,有召唤卡组,攻击卡组,防御卡组,辅助卡组等等。
其中还设立了特殊卡组。
这些特殊卡组,都是一些不同能力的功能卡组,不一定有什么能力,但都有特殊的效果,比如滞空卡组,效果就是能让人停留在空中,它没有攻击力也无法辅助。
可在特殊的环境下,却是非常有用的。
基因卡是黎明帝国从零开始的产物,每一次进步都有很大的好处,也需要满足一定的条件,比如这次基因卡的细分种类,根本原因还是资源足够多,基因库的扩充,生产成本下降。
如果生产成本高的话,根本不会细分什么功能,只会追求极致的攻击或者防御。
当然,如果没有普及的话,自然也就没有人去弄什么召唤类的基因卡。