怎么规避?
就是一路买买买!
要大量地在全球范围内收购足够多的游戏工作室和完整产权的游戏,自己抄自己,总归就没有法律和道德审判了。
对此,周不器又有了自己的说法:“在全球挑选游戏工作室收购的时候,要重点倾向于那些玩法简单、上手容易、品牌性比较强的。尤其是像宝开工作室这样的轻游戏。《吞吃鱼》都出现快十年了,这几年在PC端都不怎么受欢迎了,可是手游时代到来了,手游版推出后,马上又爆发出了很强大的生命力。这游戏的市场表现怎么样?”
董事会上外国人很多。
所以别看这是在国内开的董事会,会议语言是英语。
唐·马特里克看到了大老板的眼神,心领神会,笑着说:“除去中国市场,海外市场的免费版的下载量是1.2亿,付费版的总下载量是5500万……”
周不器一挥手,“说收入!”
游戏的数据可太多了,有总下载量、年下载量、周下载量,总安装量、年安装量,存活率、活跃度,付费版、免费版等等。
这是董事会,不是业务大会,没人有心情听具体的数据表。
马特里克就很干脆地说:“今年的前三个季度,非中国市场的广告费收入达到了8300万美元,付费收入3200万美元,总收入是1亿1500万美元。”
由此可见,免费版的游戏比付费版赚钱更多。
很多游戏之所以推出付费版,一是有些玩家不喜欢总有游戏广告弹出,就会买付费版;二是有的游戏推广度不够,广告方不愿意给广告,就只能靠着卖正版游戏赚钱了。
周不器看向了任羽辛,“国内市场呢?”
任羽辛道:“国内版叫《大鱼吃小鱼》,主要是以免费版为主,前三季度的收入是1800万美元,付费版的收入不足200万美元。”
周不器点了点头,“国内这个市场还没有发展起来,受制于智能手机的存量。这是好事。这进一步说明了这是一个尚未开垦的空白市场。随着智能手机越来越多,市场的潜在收益就会越来愈大!”
张朝洋深有感触地说:“轻游戏是一定要坚持的大方向,连PC端也是社交页游的天下。一款《吞吃鱼》,前三个季度的总收入就达到了1.3亿美元,这才是大势啊。”
尤其是王放,他都震惊了。
他此前是畅游的CEO,不是周不器的嫡系,早就被排除在权力核心了。而且,宝开游戏工作室属于紫微星国际的游戏事业部,此前跟畅游无关。
所以王放对《吞吃鱼》几乎不怎么了解。
这么一听,简直难以置信,王放睁大眼睛,很是惊悚地说:“一款手机小游戏的《吞吃鱼》,前三季度的收入就达到了1.3亿美元?《天龙八部》也才2.3亿美元!”
周不器笑着看他一眼,很平静地说:“所以做公司一定要踩住时代的大势。现在的大势,就是移动互联网,就是手游。国内有一家游戏公司,也是上市公司叫完美世界,过去这几年致力于做海外业务,收购了好几家公司。其中有一笔投资很成功,是一家叫Runic的游戏公司,他们只花了840万美元。”
唐·马特里克果然是行业大佬,他竟然听说过,笑着说:“《火炬之光》吧?”
周不器道:“对,Runic公司主打的游戏就是《火炬之光》,一款单机游戏,卖得很好,给完美赚了几百万美元。然后,他们就想进一步投入,推出了《火炬之光》的网游版。”
马特里克摇摇头,“网游版真是亏大了。游戏的改编、模仿,说来简单,其实并不容易。别说模仿别人家的游戏了,就算是模仿自己家的游戏,失败的概率也极高。”
周不器道:“一方面是游戏品类的原因,这种偏大型的游戏,上手门槛太高,不利于普及,改编难度也大,方向就更错了,现在的大势是手游。《吞吃鱼》赚了1.3亿美元,《愤怒的小鸟》赚了多少?比《天龙八部》还多。这就是国际化路线、轻手游路线的强势之处。”
凯文·辻原是个日裔美国人,对此就有很丰富的经验,“所有顶级的游戏IP,往往都是轻游戏,马里奥、宝可梦的价值要比《魔兽世界》《天龙八部》还高。《愤怒的小鸟》已经出圈了,已经形成了一个大品牌,接下来要制作动画了。”
轻游戏的好处可太多了。
首先就是玩法简单,普及度更广。
其次是改编容易,更容易成功。不至于像《火炬之光》那样,单机版大获成功了,改编成网游版直接亏吐血。
还有就是轻游戏的投入少。
即便是轻游戏,改编推出后也是胜少败多。
如果是《鹿鼎记OL》《火炬之光OL》这种大型游戏,上来就投入好几千万美元,一旦失败了,那就亏死了。
轻游戏投入低,就算失败了影响也有限。
最后一点就是IP化更强,更容易出圈。《魔兽世界》《天龙八部》这种游戏的抱枕、T恤、水杯、文具盒之类的衍生品,一定卖不过“愤怒的小鸟”、“会说话的猫”这种轻游戏的品牌。
尤其是《会说话的猫》。
这款游戏其实也就是近几年很火爆,因为玩法单一,过些年热度就褪去了,就不算是主流游戏了。
可是,品牌已经构建起来了。
每年游戏收入没多少钱,但品牌授权的收入都能有好几亿美元……比如把品牌授权给T恤厂商,让他们生产“猫家族”的T恤。
甚至可以拍成电影、动画片。
(本章完)