虽然只是一次技术路线的选择,可这事还真不算小,因为这关系到了Flash的生死存亡。而Flash是奥多比的核心产品,奥多比又是世界级的软件巨头。
这就很重要了。
除非万不得已,不要平白地得罪人。
尤其是奥多比这个“巨人”。
周不器现在的处世态度就是多结善缘,多个朋友多条路。紫微星跟奥多比又没什么深仇大恨,除非万不得已,还真没必要去刨人家的祖坟。
可经过跟陆器的这么一番沟通,基本上也能判断出来,HTML5取代Flash似乎已经形成了趋势。HTML5是公开的、免费的,属于全人类;Flash是奥多比的,别人只有适配的份儿,而没有话语权。
怎么选?
周不器一时间还真不好冒冒失失地做决策。
尽量不要意气用事。
陆器见周大老板迟迟不作回应,就接着说:“奥多比为Flash搭建出了一个平台,就有点像……有点像苹果的AppStore,有点像我们的Steam。”
“啊?”周不器愣了一下,“不会吧?Flash不免费?”
还真是有几分相似之处。
用了人家的知识产权,就要向人家支付专利费,这本来就是理所应当的。
周不器道:“可以,只要别妄想着依靠HTML5技术去做浏览器,然后可以打败独立App的模式就行了。谷歌花了100亿美元开发谷歌浏览器,这是一分钱的回头钱也看不见,以后也不可能看见。”
“什么时候的事?我怎么没听说?”
周不器问:“Flash这个平台对游戏下手了?”
“嗯。”
产品就是信用,就是品牌,就是收入!
就像苹果商店,要抽税30%。
周大老板又沉默了。
这就是改革所必须要承受的代价。
“趋利避害啊。”
“为什么没有?”
比如反应平淡的谷歌,安卓可以兼容Flash,安卓手机就不会有这类的因为软件因素而遭到的无端指责,就可以提高用户体验、降低用户的不满度了。
周不器点了点头。
还是老老实实地顺应Flash得了!
现在是Flash势大,最好的选择是依靠着Flash,好好的把产品做好,去顺应市场、稳步发展。逆着潮流而动,想创新、想改革,那都是有风险的。
跟奥多比在背后搞怪也有关吧?
建立起一个平台,靠着抽佣旱涝保收……这绝对是全天下最好的生意了,就跟建立了一个国家一样,统治者其实什么也不用干,手里端着枪天天收税就行了。
他对Flash生出了杀心,却不太敢出刀。
比如苹果的产品,不管是电脑、手机,还是平板电脑,都受到了消费者的吐槽和批评。
至于Flash以后会不会独霸江湖,会不会搞出一些私利的标准出来……以后的事,以后再说!
周不器本来还没想跟奥多比撕破脸,这么一通分析下来,似乎到了不得不撸起袖子上阵厮杀的地步。
不过,他很冷静。
周不器很是赞同。
各管各的地盘。
周不器不太明白具体的技术细节,“覆盖面怎么样?《天龙八部》这样的游戏也有吗?”
今年上半年,Steam平台的佣金总额,达到了6.2亿美元,已经变成了聚宝盆一般的存在。
苹果在坚决打击Flash,从系统层面拒绝跟Flash兼容,大概也有这个层面上的考量。苹果商店抽佣30%就行了,要禁止其他平台再去压迫游戏厂商。
不过,现在严峻的信号已经放出来了。
比如发热的问题。
谁敢在这种事情上开玩笑?
“现在的局势还不是太清晰,HTML5的技术虽然在过去几年里有了很大的进步,但想要把这个全新的标准确立起来,并取代很多传统的标准建立互联网的新秩序,可能还需要很长的路要走。”
又比如紫微星国际旗下的游戏平台Steam,目前已经成为了全球最大的游戏平台,用户1.3亿,有超过6000款游戏,包括了那些完整发售的正式版游戏,抢先试玩的游戏以及那些纯粹赚噱头捞钱就走的坑爹货游戏。
要是《天龙八部》这种级别的游戏,要把收入的9%分给奥多比,那可就惨了,整个游戏行业就得造反,畅游那边也早就把这么严重的事情汇报上来了。
这就很严重了。
“Flash要抽佣?”