“玩家您好,这边了解到您已经很长时间没有登录游戏,作为一款还在开发的游戏,请问我可以了解一下您为什么不玩了吗?”

这种事情就好比你去一家餐厅吃饭,因为东西不好吃所以只吃了一点点,没想到这个时候主厨过来问你为什么不吃完,是没有胃口吗?

幸好早川杏子放弃这款游戏的原因不是那种难以启齿的原因,“是这样的,我本人工作比较忙,最近一段时间更是不回家,没有特别多的精力玩游戏。”

“如果这样的话我们游戏有手机版,你可以在手机接着玩。”

早川杏子有些疑惑:“你们主打的不是沉浸式恋爱游戏吗?”

“就像您所说的一样,这种沉浸式的游戏对环境的要求比较高,因此我们有研发针对不同场景和人群设计专门的游戏,不知您是否有兴趣了解一下。”

对方这个调查人员听起来还挺和善,早川杏子稍微放开了些:“我感觉你们的游戏有些单一,虽然这种沉浸式的玩法确实不错,但玩多了难免有些单调。”

“那您更要来体验一下我们的新游戏了,依旧是恋爱游戏,但融合了抽卡和阵营对抗,后续等研发到位可以像您之前玩的那款游戏一样进行沉浸式体验,真正实现双端。”

早川杏子应下了,毕竟对方态度这么诚恳,再拒绝总有些不好意思。

这款游戏的图标不再是人像,黑与红交至形成一把枪和一瓶酒,看着还挺有设计感。

最后留住早川杏子的不是精美的人设,也不是堪比艺术品的卡面,更不是刺激的剧情,留住早川杏子的是她那像是被人诅咒过的手气。

她也问过名取周一自己是不是被人施了什么咒,可惜并没有,她在抽卡这方面天生运气不好。

人家新手剧情送的卡是过渡卡,她玩到现在,硬生生吧把过渡卡变成了主卡,琴酒是快砖,哪里需要往哪里搬。

也不怪她把所有的资源都堆在琴酒身上,这个游戏的任务判定不仅仅只有人物的数值,其中还包括人物的忠心程度,健康程度,还要考虑敌方的各种能力,甚至还有可能抽到卧底。

人物都有自己精通的能力,像是网络技术型人才、医药研发型人才、武力输出型人才。

也有一些比较全能的人,像是贝尔摩德,武力值称得上优秀,自己还带有易容和变声的特殊能力,在一些需要伪装的任务尝尝能派上用场。