最开始,这个精神力活跃度的数据就是在游戏里进行收集的,并且在游戏的一次次迭代更新中,不断优化,才形成了如今的版本。
玩家在游戏中都能够获得精神体,就是从游戏官方设定好的精神体里选择,获得自己不曾拥有的体验。
但已经觉醒的玩家,也可以选择和现实一样的精神体。这样的选择因为跟自己的精神力情况更匹配,所以游戏体验更加,甚至能够增加运用精神体的经验。
萧寒时在觉醒后,当然也这么试过。
“但是我的精神体被系统判断为活跃度太低。”他一脸无奈,“只有个位数,甚至会变成负数,也不知道是不是系统出问题了,反正根本没有办法操作。”
夏安然挠挠头:“唉?我记得游戏里是有一些能够调整活跃度的道具……”
“大部分都是降低活跃度的。游戏里有很多设计,会导致精神体活跃度增加,表现为精神体兴奋过度,不听使唤。”
“好像是的。”夏安然摸了摸下巴,“我好像忘记了什么……对了!你稍微等会儿,我挂一下机。”
说完他就停住不动了。
萧寒时盯着他看了一会儿,把下巴轻轻放在了游戏角色的肩膀上。
只是个壳子而已,没有灵魂也没什么意义。但他还是维持着这个姿势,心里想着不知道夏安然临时是有什么事情,要去多久。
没想到夏安然马上就回来了。
“唉学长,你看看……”他兴奋地扭头,嘴唇擦过萧寒时的脸,愣了一下,震惊地后仰。
萧寒时眼疾手快抱住他,没让他从空中栽下去。
“抱歉。”
“呃……没事。”夏安然有点尴尬地笑了笑,“是我太激动了,这个给你。”
萧寒时脑子有点飘,恍恍惚惚低头看去,目光聚焦后愣住。
夏安然手心是一个平平无奇的小纸包,旁边注释了道具属性:金色稀有道具,可提高精神体活跃度100点。
“哪来的?”萧寒时真的惊了,“我玩了这么久,从来没听说过有这种东西。”
夏安然嘿嘿一笑:“这个有用吗?”
“你不知道有多有用。”萧寒时直接打开游戏里的系统光幕,调出游戏论坛,“你看。”
最近游戏上线了新的功能,现实里没有觉醒精神体的玩家,也可以在领取游戏精神体的时候,让系统检测个人精神力属性,生成适合自己,甚至有可能就是他未来觉醒的精神体类型。
可以说是精神体预测功能了,超多玩家积极试用。
但这种生成有很大概率生成非常规精神体,并且存在活跃度问题。