两人很快沉默下来。
他们知道这种异样的低沉是为了什么。
可以说,从唐笑笑的死亡开始,整个队伍就要分崩离析了。
他们很难回到以前那种合作融洽的状态了。厚厚的冰墙突然树立起来,隔开了几个玩家。
既然凶手只要杀了关键玩家就能轻松逃脱制裁,为什么还要费心巴力地去隐藏时间线呢?
普通玩家自然也知道凶手的想法,他们会觉得自己的生命安全受到了威胁,在这种焦躁的、不信任的状态下,他们还能和不确定是否为凶手的队友好好合作吗?
更可怕的是,只要遇到危险情况,玩家们的正常心态也会从一起努力找线索通关,变成只要想办法杀了其他人,自然就能被游戏的保护机制护送离开。
更别说甄学者透露出来的那条新规则:必须在三十个本以内通关游戏。
原本一个队伍之间还可能商量着安排分数票凶手,避免出现积分清零玩家死亡的情况,但这条规矩一出,这种合作的情况也被堵死了。
毕竟无缘无故的,凭什么为陌生人冒那么大的风险?积分攒起来是很慢的,为了保住一个陌生人,要把之前的努力付之一炬,恐怕大多数人都不会同意。
更进一步想,哪怕一个队伍关系好到愿意协调分数,人类个体之间也永远无法做到真正的沟通,他们总会用谎言与矫饰来掩盖自己的真实想法。
举个简单例子,一个队伍商量好了要故意投错凶手,保住积分只有1的真凶,但某个玩家并不知道其他玩家是否愿意这么做,假使他知道其他玩家愿意,但其他玩家又不知道他是否知道自己愿意,这个怀疑链可以这样无限延长。
在这种互相怀疑的情况下,每个人都免不了为自己考量一二:其他人会不会去投真凶?那我不投真凶,岂不是只有我一个人亏了?
真凶也不确定其余玩家是否真的愿意帮助自己,为了自己性命考虑,他更可能选择出手杀了其他玩家,隐藏自己的真凶身份。
简直无解。
卞景和望向窗外辽阔的雪原:他算是明白这个游戏真正难玩的点在哪里了。
这一条条的规则,精准击中了人性弱点。只要玩家互相怀疑、互相残杀,游戏难度立刻飙升。
电子音突然发出提示:“10:55,卞技术确认这个时间点木乘务不在乘务室,因此他决定前去窃取其信息名牌,为自己晚上的杀人行动作掩护。”
宗柏敏锐地注意到他的表情变化,没说什么,只是默默离开了。
卞景和起身,前往乘务室。
乘务室位于一号车厢和卫生间之间,房间面积挺小,大概就是个小储物间的样子,房门也狭窄得多。
卞景和悄无声息地走近了。