围城战斗最忌讳的是形成焦灼的战斗,不能让被围困的一方慢慢适应进攻方的战术,那会很容易变成一个绞肉机的。
联军将领不是不知道这些个道理,可是问题这是联军作战,不是单独的军团。
与其说这是一场你死我活的战争,倒不如说是这是一场政治利益交易妥协下的行动。
指挥官也想派出精锐的士兵,冲击堡垒防御,从而能够明白哪里才是弱点区,方便以后重点进攻。
而不是像现在一样,上千条人命填进去后,除了让士气受到影响,民兵们更加畏惧,完全没有任何的收获。
可是让谁的主力战兵去填线进攻,邻国的军队?对面怎么想?真的会出力吗?
自己国家的军队?得罪一大堆人,落得一个坏名声,等到回国后被人联合起来攻讦吗?
所以说,让民兵进攻,本就是一个妥协下的决定。
指挥官只能寄希望于伊莲娜刚拿下来库巴王国,士兵都是新兵,完全没有战争经验,一冲就出现慌乱溃败的场面。
不过,指挥官自己也知道不可能,毕竟伊莲娜从十六岁就带着军队跟白雪女王阵营的军队厮杀,此后几年时间,转战各国击败了多少的对手!
这样统帅,不会在这么重要位置上放一些新手士兵的。
尽管指挥官已经有了进攻失利的心理准备,但是堡垒的防御完善程度,以及其中士兵的精锐水准,依然远远超出了他的估计。
尤其是他注意到,在自己调集预备队,一支千人的披甲职业战兵冲过堡垒的第一道高三米的矮墙后,仅仅坚持不到半个小时就几乎全军覆没。
因为在那个类似瓮城的结构中,突然也冲出来近千的重甲士兵,将刚冲进去的联军战兵围在中间,不断的挤压其行动空间。
虽然这种先登的战兵很精锐,但问题是对面可是有重盾和长兵器的啊!
战阵中,长对短是碾压,有甲对无甲是碾压,而有盾对无盾,同样也是另一个画面了。
以逸待劳,装备优势,再加上这些重甲士兵,都是伊莲娜的嫡系老班底,战斗力那可不是新兵能够相比的。
一场惨烈的绞杀,让高处观战的联军将领们都感到胆寒。
第一天的战斗,联军损失最大的就是这一千披甲战兵,其价值远超过伤亡的四千多民兵。
联军指挥官召开军事会议,纷纷表示这就是伊莲娜的主力。
守城的两千多士兵,都是披甲的,再加上这一千多重甲士兵,以及堡垒中一直都在整队,时刻准备冲杀出来的一千骑兵,这无疑是伊莲娜的主力部队。
试探出来这个结果的话,联军将领们突然觉得今天的损失也不是不可以接受的结果了。
随即,将这个消息传递给友军,接着就让旁边原本围困的部队开始进攻周围的堡垒。
只是他们不知道的是,六个堡垒的兵力水准都是大同小异,伊莲娜的真正主力,有着大量骑士的精锐骑兵,还在附近游走,等待一个给联军一击毙命的机会。