谁知道,会有那么闲的玩家,发明这么蛋疼的献祭流打法啊…
有人在心里默默的补出着后半句:
“看着,还怪让人热血沸腾的…”
沉默,偌大的会议室里,又是沉默!
正所谓,买的没有卖的精!
而,做游戏策划也是这样的啊!
策划们在构建一个英雄的时候,他们的意图明明是那样的!
但,谁知道游戏玩家们,鬼才居多啊,硬生生曲解着他们策划的设计初衷,把一个英雄带偏到了其他的位置上!
比如芈月…
一个好好的中路法师,不就被玩家们开发着拐到打野和对抗路去了嘛。
甚至还成了对抗路的带线一霸,后来还是策划们硬生生调了技能和数值,才勉强让这个英雄回到了正常的水准线!
所以…
王者的研发团队也很委屈。
不是他们设计的英雄技能机制有问题,而是,玩家们,过于狡诈啊!
好好的一个团队类英雄,硬生生被搞成了一个疯狂吸队友六分钟血的蝗虫英雄!
这种…换谁,谁受得了啊!
研发团队的成员们,一个个,觉着好气啊!
谁啊!
是哪个鬼才玩家发明的这瘪犊玩意儿?大晚上的,让他们觉都不得睡,还得连夜跑来公司开会?
“别说了,这玩意儿,下午就出来了,我玩的时候,峡谷里撞到了好几次,把我都气够呛!”
另一位是体验部的同事控诉道。
他下午负责体验游戏的神态,结果,连续硬生生被献祭流的雅典娜带崩了好几局,差点心态都崩了。
“这个献祭流的玩法,明显是不太合理的,目前最简单的就是砍数值!”
“还砍?这英雄本来峡谷登场率就不高,数值再调,真就下水道了,估计,又得被玩家们要求重做!”
“那怎么办?”
“还有,我觉着是赏金机制还有击败英雄的金币奖励问题,我觉着这个要改动!”
“还有,我们可以把三路兵线刷新的位置分开啊,不用集中刷新!”
……
毕竟是专业的游戏研发团队,从吐槽、控诉,到争论着提出各种各样的解决方案,紧张的会议室氛围一下子就被调整了。
“对了,还有个英雄!”
某位深受其害的研发团队成员继续出声道:
“百里守约…原本的技能机制,可不是让他出无尽战刃的啊!”
“对对对,还有那个无尽战刃的百里守约,天呐,我不敢想,这种出装又是怎么发明出来的?”
“这个英雄是不是也要削一下?”
已经和女朋友连着麦睡着了的季言,怎么都想不到,一个小小的献祭流雅典娜,惊动了制作人李铭不说。
他们在商讨着献祭流雅典娜如何调整的同时,直接连带了另一个英雄…
百里守约!
于是,在经过天媒工作室近一个小时的疯狂讨论后,一条来自王者荣耀的官微上,刷新了新的内容:
“【王者荣耀紧急修复公告】”
“亲爱的召唤师:”
“欢迎来到王者荣耀!自【三分之地】版本发布后,我们调整了击败英雄的金币奖励机制,降低了前期不断击杀滚雪球的优势,给予劣势方更多的翻盘机会,战场上增加了更多的团队奖励。”
“但,部分召唤师利用该机制,发酵出一个新的战术——雅典娜献祭流!”
“由于雅典娜献祭流不考虑英雄本身死亡数的打法……策划大大及老亚瑟及时并定位了击败英雄金币奖励机制调整本身所存在的一些问题!”
“我们将立即着手进行相应调整,在体验服测试验证后,迅速发布到正式服,以保证广大召唤师们的游戏体验”
……
“针对目前仍然尝试‘献祭流’的召唤师,我们视其影响程度,对其进行邮件警告,扣除信誉分等惩罚…”
……
一条发布在王者荣耀官微,来自凌晨三点的紧急修复公告,算是简单的为此次的献祭流雅典娜打法,短暂画上了一个句号。
无数深受献祭流折磨的召唤师们,喜大普奔,在评论下疯狂留言点赞:
“!策划大大好样的!”
“果然,还得是制作人啊!”
“666,我怎么没看懂,这个算是削了嘛?”
“铁削啊,没看嘛,立即调整,体验服测试后直接上线正式服!献祭流雅典娜,一刀砍没了!”
“哈哈哈,狗主播哭晕在厕所!”
“你们看到没,献祭流发明人,被王者官方大大直接点名批评了呢?”
“谁啊?是谁呢?发明这献祭流雅典娜的主播是谁来着?/狗头”
“好像是来自鲨鱼TV的吧,叫言/斜眼笑!”
……
季言怎么都想不到,王者官方发个紧急公告都要背刺他这个开创者一下!
睡梦中的他,差点被海量水友们发的评论,直接创飞!
季言:????官方,不行你直接报我身份证号得了呗!