说道《无双大蛇》就不得不先提一嘴素有“割草”美名的《无双》游戏类型。
而这一切的开始,便是在路克穿越时已经合并为“光荣脱裤魔”公司所开发出来的《三国无双》系列。
排除最开始因为受到《铁拳》《vr战士》《刀魂》等作品的影响,作为同样的3d格斗游戏而被开发出来的《三国无双》,从第二部作品的《真三国无双》开始便奠定了游戏类型基础。
动作角色扮演割草类游戏。
这里的割草,指的便是玩家操控的角色会面对一大批不断从各处涌过来的敌兵,而玩家要做的就是操控角色像是割草一样尽可能多地杀死眼前所有的敌兵。
路克想当年在网吧入坑的作品是《真三国无双3》,但是真正让他对这部作品印象深刻,并提起极大兴趣的,却是《真三国无双4》。
那段赵云赵子龙与无数魏国士兵从兵马俑状态下炸裂出现,随后子龙单挑敌方大军的开场动画,给当初的路克带来的震撼是极大的。
也是从那开始,赵云便成了路克最爱的三国武将,甚至没有之一。
而我们的云哥也不负众望的成为了几乎全系列的看板娘般的存在。
不得不说,“三国”可以说是给了无数游戏厂商相当多的灵感,也诞生出了各种类型的有趣游戏。
光是路克接触过的三国游戏就有街机动作闯关类的《三国战纪》《吞食天地2赤壁之战》,战旗类的《三国志曹操传》,即时战略类的《傲世三国》,战略加经营类的《三国群英传2》,角色扮演类的《赵云传》等等等等。
不过这其中最杀路克时间的,还得是《真三国无双》系列。
在那个没有手机可用的年代,路克便做出过带着纸和笔到网吧,通过网络查询到真三4的4级武器的获取方法,然后以抄作业般的动力将其全部摘抄下来,回头再找机会到小伙伴家里蹭ps2玩的行为。
可见路克对此的瘾头之大。
而真三国无双的成功,也让光荣脱裤魔坚定了在“无双”这条路上走下去的意念,并逐渐开发出了其他题材的无双作品。
战国、北斗、海贼王、高达、塞尔达、剑风传奇、进击的巨人等作品也全部成功进入了无双领域,变成了割草席上负责挥舞镰刀的一员。
但在这其中有一个最具特色的便是《无双大蛇》系列。
某种意义上,无双大蛇可以算是一个究极杂烩炒饭。
因为它实际上是通过塑造了一個“能够打破时空的魔王”类的角色,来将三国、战国这两个本应该属于不同时代的无双作品人物给牵涉进来,形成了关公战秦琼般的混合世界观,并以此世界观为延伸,让一些套着神仙皮的角色、同厂作品的其他人物能够乱入进来。
怎奈何,这个究极杂烩炒饭炒得是真香,就算明知道是直接用了三国无双和战国无双的角色模型缝合起来的,他也是甘之若饴。
路克是真的太爱这种有着混合世界观的美味炒饭了,正如他对眼下这个混合着大量不同游戏要素的异世界的喜欢一样。
而攻打繁星据点失败,并被送到路克这里进行处理的人形魔物士兵尸体,便是在究极杂烩炒饭当中担当将食材全部融合在一起的热油角色麾下的妖兵。
魔王——远吕智,也可以称其为“大蛇”。
嗯,也不知道高尼茨在听到远吕智的名字时会不会冲过去请远吕智看电视。