【检测到你持有着《暗黑破坏神2》规则面板——】
【检测到你持有“娜扎尔魔爪”——】
【你可以通过献祭消耗“娜扎尔魔爪”的方式来获得一条与其相关的变异技能树。】
【你献祭了“娜扎尔魔爪”。】
【你获得了《暗黑破坏神2》刺客职业的一条变异技能树——武学艺术。】
【你的『武学艺术』变异技能树被成功纳入到『寻找物品』分支体系中,与『影子训练』并列,『寻找物品』默认等级+1。
伱可以通过消耗强化分支点的方式来激活『武学艺术』下属衍生技能,被点亮的衍生技能将会与主技能等级默认一致,规则等同于『战斗药术』。】
现在的路克要是跟自己的利维坦凑在一起,就能直接拼凑出一套完整的刺客技能体系了。
路克自己负责影子训练和武学艺术,利维坦负责陷阱艺术。
其实从黑迪路兽、妖女兽这两个成熟期和完全体形态上就足以看出,莉莉丝兽是有着使用爪、爪剑这样的武器进行近战的基础的。
只不过她一开始就被路克的空间折跃截断了一条手臂,而好巧不巧那条手臂就是装备着娜扎尔魔爪,也算是变相封印了她的近战能力。
如果路克在骑乘位的时候对方还装备着娜扎尔魔爪的话,那首先遭重的可能就是路克本人了。
魔爪虽然是一件好装备,但明显与路克不适配,远不如直接献祭掉换技能树来得更好。
路克一开始还以为献祭魔爪可能会给自己开启死灵法师的毒素系残破技能树,毕竟有着『利爪掌控』和『毒牙』技能的影子训练他已经提前开过了,而在路克的刻板认知中,莉莉丝兽的魔爪是带毒的,那么能够与之匹配大概率也就是死灵法师的『淬毒匕首』之类的。
结果没想到它倒是大方,直接给刺客的爪系相关技能树,也就是“武学艺术”都给开了。
这时候的路克也反应过来了,爪这东西只是莉莉丝兽的近战输出手段表现形式而已,至于想要附加什么样的攻击特效,全看她进化成究极体之前都掌握过什么样的元素。
就像路克的妖女兽,即便是没有冰系咒语技能树,原本也掌握或曾经掌握过火、冰、风、光等元素属性,理论上也是可以将这些元素附加到它的“妖女魔剑”上面。
不过因为路克的培养方式问题,妖女兽还是更倾向于施法者,近战次数较少。
获得了刺客武学艺术的路克明显有些亢奋,因为从现在开始,他可以正大光明的去玩儿“对敌人使用焰拳”的梗了。
因为武学艺术里正好就有『焰拳』这个火系技能。
总共10项待激活中的武学艺术技能,便代表着从今往后路克能搞出来的花样数量再次爆增。
除了焰拳梗,刺客武学艺术与野蛮人战斗技能在自身上实现统一性的可能,同样也是路克亢奋的原因之一。
刺客的武学技能有点特别,可以通过用攻击敌人的方式事先积攒名为“聚气”的特殊buff,最多聚气3次,然后在通过普通攻击或者龙系技能攻击,一口气释放出之前蓄积的全部力量,瞬间造成爆炸伤害。
拿1级就能激活的『虎击』举例子,lv30的虎击在聚气1级时是伤害+680%,而聚气3级的伤害则是2040%,非常朴实无华的数据叠加,用普通攻击收尾的时候就是用虎击的数据来计算。
但如果收尾时使用的是lv30的『龙爪』,那么就会再算上龙爪本身所附带的伤害加成,每一脚的加成是215%,但会连踢6脚。
什么骑士踢……