而血族确实一代战斗力比一代弱,所以也就导致血族失去了成为顶尖种族的资本,毕竟顶尖种族除了繁衍能力强之外,还需要战斗力也要强大。
而精灵族倒是不会随着时间削减战斗力他们的寿命以及繁衍能力也尚可,但最致命的是精灵族是和平种族,他们不会主动的对外进攻,他们大部分时间都只是固守在自己的地方,坐着自己感兴趣的事,这也就导致了他们虽然拥有较高的实力潜力,但是提升较慢。
虽然有些会将精灵族设定成一种邪恶种族,但是那样做的后果就是精灵族变得不像是纯种精灵族,倒像是精灵族与某种种族结合之后诞生的全新种族,就比如说秦风在前世看到过一本小说,其中就有写精灵族是一种吃人血肉的种族,他们吃掉人的血肉之后,能够获得那个人的灵魂以及记忆,但这样也就导致那精灵族不再像是纯种精灵族。
反而像是精灵族与食人族所繁衍出来的食人精灵族,而食人族其实是一个笼统的称谓,毕竟血族,不死族,龙族这些种族他们也会吃人,你能说他们是食人族,也能说他们不是食人族,所以说食人族其实是一个比较笼统的分类。
所以也就导致精灵族无法成为天灾种族,只能作为灾厄种族,毕竟他们悠久的寿命,尚可的繁殖能力以及极高的天赋都是他们能够达到极高的战斗力,再加上他们的繁殖能力也不低,所以虽然比不上天灾种族的战斗力以及繁殖能力,但是他们还是可以作为次级灾厄种族存在的。
而至于地精这一种族,老实说,必经的繁殖能力其实不错,但是要命就要命在地精的战斗能力几乎没有,他们大多数出场都是作为矿工以及冶炼制造的工匠出场,展现他们的战斗力的几乎没有,虽然说前期的哥布林也被分为地精族,勉强将地精族的战斗力拉高了一些,但是也没有拉高多少,毕竟哥布林大多数都是作为小怪存在的。
而人类种族前面就已经说过了,人类种族只是繁衍力上可潜力大,但是他们的生命力,攻击力以及防御力太脆弱,就不说顶级的灾恶种族以及下级的天灾种族,甚至于最底层的那三位君主所统领的事物都能灭杀人类,并且灭杀的极为轻松。
至于矮人种族,这个种族无法进入灾厄种族的原因也是因为他们的战斗力太弱了,矮人登场几乎也是和地精一样,基本上都是作为矿工以及冶炼造物的工匠出场,所以他们的战斗力普遍偏低,而且地精族好歹还有哥布林这一种族,能够拔高一下他们的战斗力,矮人这一种族就纯纯的是属于辅助种族了,把他们排在第三等还是因为他们是活物,并且繁殖能力尚可,
至于为什么地震,海啸,飓风,这三位君主会被排在最后,主要是因为这三个君主他们统领的都是一些模糊的概念,前面也说了,种族的繁衍能力越强,战斗力越强,君主所代表的实力以及地位也就越高,但这三个君主,你也可以说他们拥有无数的支配的生灵,你也可以说他们支配的只有一个,总之这三位君主他们所统领的都为概念,虽然战斗力强力,但是种族数量不够。
而至于宇宙最强为什么是叫做君主而不是神灵,则是因为君主的含义,君为君王,主为主宰,二者合一则为君主。
所谓君主就是君临天下,主宰一切,君临一方种族的天下,主宰一方种族的世界,而这二者合一才能被称为君主。
神之所以叫做神,就是因为他们无法干涉他们信徒的事情,虽然能够下达神域,但若没有信仰,无人供奉,他们的力量便会减弱甚至消失,而君主则不同,身为君主,只要其统领的种族还有一个存在,那么他的力量就不会消失,他就能永恒长存。
这也就是君主与神灵最根本的区别,也就是君主位格比神明高的原因。
简单的说就是神明一旦无人信仰,无人供奉,他就什么也不是,而君主只要他统领的种族,还有一个他就不死不灭,永恒长存,并且力量不会衰减。
这也就是为什么最强者被称为君主而不是神灵的原因,况且人们的供奉以及信仰,其实某种意义上来说也算得上是一种枷锁,就像中国古代的神仙一样,就比如说你原先是一个十恶不赦的恶人,为了成神装成一个好人,接受各地的香火,帮助他们处理各种事物,久而久之的,你会被香火以及信仰同话真正的成为一个好人。
所以从某种意义上来说,香火与信仰供奉也相当于是一种变相的束缚与捆绑,但君主则不同,君主无惧任何捆绑,无惧任何香火,只要他所统领的种族还存在一个,他就永恒长存,并且没有限制,他也可以灭杀自己所统领的种族,他也可以带领自己所统领的种族兴盛,从而增强自己的力量强大,自己的实力。
总的来说,他可以做不利于种族的事情,也可以带领种族奔向辉煌,这完全取决于他自己的理念,君主就是随心所欲,想做什么就做什么,而神灵则不同。
神灵因信称义因信而存,只有信仰才有力量,如果没有信仰神就和鬼差不多,游荡在这世间,飘渺无依,所以为什么看那些动漫,电影以及小说之中,神灵都要经常显灵,指引自己的信徒呢,那是因为如果信徒忘记了他不再信仰他,那么他的力量会消失,甚至如果因新称义的程度太深,他也会死去。
虽然这种死去也有复活的方法,那就是重新得到信仰,得到供奉,得到香火,重新被人记起,重新被人信仰,他还能复活,但是这可就不知道要等多久了,毕竟谁知道还会不会重新想起有这么个神,还会不会重新信仰他,所以神灵太依赖信徒,也受固于信徒,