在观众们都还正关注着活动奖励的时候,设计师已经开始介绍活动玩法了。
“在本次活动里的第一个玩法是跑酷玩法,『湍流疾行冲锋赛』,在枫丹地区,我们有着广阔的水下区域,旅行者在水下可以通过『湍流水环』进行急速冲刺,同时需要躲避水下的各种障碍从而完成关卡的挑战。”
“相信旅行者们可以沿途欣赏到水下丰富多彩的景色。”
像这种能快速游览水下景色的活动,水友们自然都非常期待。
“吼吼小狐(枫丹水下限定版)”
“水下风场。”
“运动量极大。”
设计师接着道:“第二个实验是挑战玩法,『效能模拟实战环』,在这个活动里,旅行者们需要在枫丹的野外与敌人进行对战,其中就不乏一些具备枫丹特色的发条机关。”
“希望在战斗的过程中,旅行者们能够体验到乐趣,同时进一步了解枫丹的生态。”
“第三个玩法是音乐玩法『跃动节拍响应法』,旅行者们需要通过操纵一种叫做『冒险家玩具』的道具,跟随音乐的节拍在恰当的时机进行攻击,打击轨道两侧的玩偶从而获取积分,领取奖励。”
看到这个音乐玩法,水友们都乐了。
“《音游》。”
“新概念音游。”
“突然有个想法,打架打到一半的时候忽然跳进水里会发生什么?”
设计师忽然道:“大家有没有发现,这个『冒险家玩具』的样子,是不是有点眼熟?有点像班尼特?”
“其实啊,这个『冒险家玩具』的原型就是班尼特,但是作为蒙德的冒险家,又是怎么和枫丹的玩具扯上关系的呢?这就等待各位旅行者通过『玩具战争态势图』开启活动剧情来了解了。”
其实刚才在活动展示的时候,就有不少观众认了出来,并在弹幕里问了问题。
只是当设计师亲自说了之后,才有更多的观众关注到了这个地方,并且也都觉得十分好奇。
虽然设计师此时没有直接给出答案,但水友们也开始自己猜测了起来。