人类施展的法术是抽象的物质,元素可以理解为抽象化的组成物质的个体,法术模型就是抽象的物质构成,‘客观存在’与‘抽象元素’是同一物质存在的两种不同形式,所以我曾经强调过,不要把‘客观存在’中的物质带入到‘抽象元素’所使用的法术当中。
如果你能有一个明确的界限,就会得出这样一个结论——
火焰可以借助轻气燃烧达到更高的温度,而我的火系法术的模型中添加一个属于产生轻气的部分模型,来拥有更大的威力,这就跟让法术动起来,或是产生不同形变的原理一致,而不是简单的把金属与水的反应生成的那点氢气拿出来帮助火焰燃烧,这些你懂了吗?”
“大概懂了。”科泽伊点了点头,这一套理论如果带入到木系法术之中的话,就是对自己那些绞索藤蔓和盾脉苍兰的模仿,以木系法术为基础,添加其他植物的模型形态进去。
“真不错,那么......”希尔薇妮挥了挥手,那些大小一致的金属锭交错摞在一起,形成了一个平面的金字塔:
“如果想在‘抽象’的领域给你的法术添加一个部分,我们就要利用法术模型的手段,比如说轻气,实际上我并没有掌握它应有的模型,所以我用炼成阵的模型代替了这个部分,炼成阵在很久以前就是由法术模型改进过去的,所以他们之间并不冲突。
我把轻气抽象成了炼成阵的模型,但是炼成阵的启动需要反应的物质,也就是铁与水,实际上如果我的理解更深刻的话,在未来,铁可以继续抽象为金元素,而水则抽象为水元素,那么这套流程就可以被我直接融入法术模型,将不再需要铁与水的辅助。
至于说我为什么不把氢气抽象成风元素,那是因为我没办法理解该怎么直接转化,就像现在,我同样没办法把铁转化为金元素一样,这和点石成金一样,但是更加轻松,至少金系法术可以控制铁不是吗?
就这样,铁与水没有被消耗,而是作为激活炼成阵的辅助手段,炼成阵也没有被彻底启动,而是基于这个形式,处于反应的过程当中并入整个法术模型,并在提供魔素之后释放威力更大的火系法术。
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没有物质消失,也没有物质产生,在‘客观存在’的角度,炼金反应会导致轻气生成,而在‘元素’角度,这个部分被直接归类为增强火系法术的一段抽象的模型。
我想,出于严谨考虑,你可能要问铁合物跑到哪里去了,这就要问我面前的金字塔了。”
还没等科泽伊开始询问,希尔薇妮又挥了挥手,一块并不负责承重的金属锭从金字塔里被抽离出来:
“不要把具体与抽象混为一谈,这段轻气的炼金反应在并入火系法术模型之后就不再是产生物质的过程。
不要忘了这是——火系法术,除非我用的是火风混合的法术,像什么烈焰漩涡,火风暴之类的,它就是一个火系法术的模型,是一个让火元素更有效转化为法术的模型,假如——”
希尔薇妮指了指金字塔上依旧存在的几个金属锭:
“这块是负责加热,这块负责塑形,这块负责扩大燃烧面积,他们共同组成了一个法术,那我刚刚抽离出来的部分,并没有对整个法术造成影响,他就是多余的部分,没了它,我的法术运转会更流程,会节省魔素,会加快施法速度。
所以构建法术模型是一个模仿现实物质并更加能动和升华的过程,是一个做减法的过程,在你堆砌了大量因素来确保它平衡稳定释放出来的情况下,逐渐去掉那些并不影响它构成的部分,来优化你的法术。”