对于小李这个大佬,赵长安也是真心佩服。
在他才二十岁的时候,就能清楚的定位自己的实力和条件局限,不好高骛远而是利用自己在网吧当网管的的的优势,先创办了一个导航网站,进行几乎是零成本的运作,就是经常对简洁的网页进行一些很少的修改,增加一些新网站的链接,删除一些过气网站的链接。
用了漫长又短暂的五年时间,一极小博大,一举成名,把这个导航网站做到界内排名第一。
在网站的性价比最占优的阶段及时脱手,实现了财富自由。
然后在国内的游戏商们还在摩拳擦掌的准备在mmorpg游戏类,大展拳脚,逐鹿天下的时候,而他的目光却已经跳过了mmorpg游戏,敏锐的盯上了网页游戏这一大块蛋糕。
随即在卖出123网站的同一年,小李大佬就创办了小游戏网站,规划里面的内容涵盖‘休闲游戏、网页游戏、勋章游戏’。
具体的有动作、体育、益智、射击、搞笑、冒险、棋牌、策略、敏捷、综合、休闲、装扮、儿童、测试、双人类,——几乎可以达到全领域囊括。
这些游戏非常适合公司的白领在上班的时间摸鱼,网页可以在工作网站页面和游戏页面完成‘秒切’,游戏轻松化,游戏时间碎片化。
而这些网页游戏中,最有商业价值的就是Web游戏(基于web浏览器的网络在线多人互动游戏)。
只不过国内的Web游戏,这几年依然停留在用大量文字和少许图片的形式来表现,而且名字也不叫页游,而是冠以虚拟社区,BBS。
是一种典型的MUD游戏(多用户虚拟空间游戏,是静态图画和文字网游的统称,也是最早的网络游戏,没有图形,全部用文字和字符画来构成,通常是武侠题材,像著名的风云、书剑、英雄坛等等)。
比较有名气的虚拟社区有‘逸飞岭’‘第九城’‘篱笆’以及活跃在各信息港的不同版本的‘笑傲江湖’,
网民还可以在虚拟社区里练级、打工、赛马、喂养宠物、钓鱼、种花,建立家庭等等。基本上能在mmorpg游戏网络游戏中所做的事,在虚拟社区里面都可以做到。
然而这类游戏在电脑界面,和需要客户端运行的图形mmorpg游戏相比,在用户体验上面,简直就是云泥之别。
小李的眼光确实是没得说,然而他的小游戏网站却在初建的前几年,过于注重休闲类flash小游戏的研发,而在Web游戏领域却没有任何的树建。
这是他在将来的互联网大潮里面,最终‘泯然常人’的重要原因。
Web游戏的一个特点就是占用空间小,这是一个优势,却也是网络在线多人互动游戏里面一个致命的劣势。
这类游戏在当下不能像传奇这些客户端网友那样,主服务器把一些算法权限交给玩家的客户端电脑,这样以来,Web游戏的打斗招式和场景就必须做的极为简单,给人一种一看就是盗版游戏,如同嚼蜡一般的无趣。
况且从MUD游戏到Web游戏的研发,也并不是一件小工程,需要投入大量的资金和一群有着高技术水准的技术人才参与研发。
而且就算是研发出来了,也并不代表着就能够做出来一款爆款的Web游戏。
所以他选择了轻奢的休闲类flash小游戏,这类游戏的开发成本很低,也不需要开发人员有着多么高的专业水准,想著以量堆质,先把小游戏网站打造成为全国一流的休闲类小游戏网站。
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小李大佬的发家途径,即使在过了二十年以后,还依然被人们津津乐道,更多的是羡慕他的运气,在心里面生出来‘时无英雄使竖子成名’,要是当时我身处那个情况,我也行!
实际上这就有点吹牛比了,在任何时候,都有着大量的,似乎是唾手可得的机会和机遇,千禧年这时候是这样,在未来也依然是如此。