OTK流是一种“战法思路”,就和最为常见的“军团流”,以及郁野之前用小鬼术不断骚扰的“波波流”一样,都是“战法思路”。
如今的天梯十二职业里还没有一套完全可以被称之为“OTK”的构筑,便是因为这个战法思路很新颖,也很不完善。
一旦郁野首创了“OTK流”,无异于会给无垠位面的本土超凡者打开一扇新世界的大门,十二个基础职业,以及更多的小众职业都会在这一套战法思路里开发属于自身超凡职业的“OTK流派”!
如今是快攻盛行的时代,都有这么多的妖魔鬼怪。可以预见,等到OTK主宰的时代到来时,未来的天梯将会变得更加血雨腥风起来!那些不求变革的老流派,或许会看上去像是“原始人”一样古老,逐渐被人淘汰。
上层的“传奇们”为了保住自己的“锚点”,也不会像现在这样稳坐钓鱼台,怕是会急得焦头烂额。
当然了,这些未来洪水滔天之事,可不归郁野管,他只要不断创建新的超凡流派,走好自己的超凡之路即可!
如今的郁野构筑术士的“OTK流”,首先要考虑的第一点,便是——如何直接绕过敌方超凡兵种与层层建筑的维护,攻击到敌方领主的身上。
这一机制很稀有也很难实现,郁野一时之间也想不出什么好办法,只好从其他流派找创作灵感。
就以目前最热的三个直接攻击领主的流派来看,分别是“诅咒术”、“弑君贼”与“鬼灵贼”。其余的超凡职业里其实也有一些不成型的小流派,具备类似的能力,譬如萨满有自然系的雷电法术可以从高空索敌直接朝领主头顶攻击,算是异界的天打五雷轰,但由于其没有成熟的流派构筑,郁野也就草草看了一遍,就算是过去了。
他想要汲取灵感,还是要从之前提及的那三个流派中思考。
这三种流派直接锁定领主的方式各有不同。
“诅咒术”的“诅咒”力量来自于战场生灵死亡的怨念,而怨念的源头则是来自让它们爆发战争的双方领主,术士将这些怨念操纵起来,化作“诅咒”直接施加到敌方领主的身上,却又能在这过程中巧妙地屏蔽了自身的存在。
这就是“冤有头,债有主”的“因果”关系!正是因为这种虚无缥缈难以斩断的因果法则,“诅咒”才会让敌人感到头疼,闻之色变!
郁野想要构筑术士新流派,“诅咒”毫无疑问是一个很好的切入口,这也本身就是术士超凡职业的职业特色!
“而弑君贼”则不同,这是典型的战职者成就高位格后,从上至下衍变出的超凡流派,从整体看,这个流派是比较极端的构筑思路,有点像是郁野想象中的“古代刺杀君王的刺客”!
不是你死,就是我死!
“弑君贼”和战士的“武器大师”有相似之处,可以将整个超凡建筑变形成战兵的超凡兵种!而“弑君贼”里最为重要的核心建筑[弑君者之刃],便是这个盗贼流派斩杀敌方领主的最重要手段!
“弑君贼”其实已经有些像是“OTK”的思路了,除了[铸币厂]这一生产类核心建筑外,这个流派的其他核心建筑都是为了增加[弑君者之刃]的各种建筑效果而存在的“增益类建筑”,唯一和“OTK”不同的是,[弑君者之刃]每个回合都可以跨越“空间”主动锁定敌方领主进行一次难以躲避的攻击!
想要做到这一点,这个建筑的符文组里便要有大量复杂、稀有的星力回路片段,可以实现横跨空间、自动攻击、弑君等等的性状表达。
没错,[弑君者之刃]制造之初便是1阶“传说”品质的建筑,只是为了普及流派而进行了部分简化,将品级降了下来。
但有意思的,这个超凡建筑可以伴随着其他超凡建筑对其增益效果的不断叠加,能够自主地从低品阶逐渐恢复成“传说”的品阶!