可一旦搭配上哨兵,二人组合强度直接上到T0国家队。
不止是“抚慰”效应,二者另有一联动技——
向导过于弱鸡,哨兵与之“共情”;
当对方遭到攻击,哨兵可选择分担50%的伤害,也或,因为精神上的鼓舞,向导得到“勇敢”buff,当监管者逼近至一米内,获得一段冲刺。承伤与冲刺,全局限定生效一次……足够了,不仅给求生者提供更多博弈的可能性,些许buff的加成在紧要关头偶尔能扭转战局。
很多屠夫在排位甚至比赛Bo1就禁用哨兵。
哨兵没了,向导上场约等于废物。
人类方选哨兵也不是每一回都带向导的;
具体对局具体BP嘛,有时别的辅助位不可或缺,而哨兵缺少“抚慰”,强度会被大幅削弱,但在救人方面,能量兽的速度优势,仍是诸多角色难以取代的……
祭坛是少数克制能量兽的存在。
能量兽的存在真实又虚假,触发不了锚点。
得哨兵用本体先传送到阴界……跑好一段的路途,移速就一般;
哪怕古城图小,等人赶到阴界再派生能量兽,向导脆皮,上挂流血快,且有向导的局屠夫多会带“鬼疟”,掉血速度更快了,不一定能卡半。
阿布秒倒,不卡半救的话,机子可能不够。
半血状态的吟游诗人,不得不拖着伤体,跟监管者周旋。
屠夫只想尽快挂上向导,可也不能无视吟游诗人的“马屁”功夫;
无奈,暂将“尸体”放下,转头逼近吟游诗人。
男解说心有余悸:“Tin可得悠着点啊,二阶阿姊不是开玩笑的。”
女解说笑:“可不能悠着,万一被‘祭魂’就惨了。”
“对哦……啊,阿姊敲起‘逆向鼓’!”
“哨兵碰到禁锢了。”
“逆向鼓”是“正向鼓”的进阶,技能范围大大缩小;
杀伤力反而进一步增强。
一旦敲响“逆向鼓”,如果求生者QTE失误、或者QTE达到三次,阿姊强求“回馈”,同样瞬飞贴脸,一旦出刀击中,便可摄取人的魂魄。