第98章(2 / 2)

盗墓贼。

对方也果断,一口气下掉所有的板子,尽量拖延监管者时间。

几个走位十分的秀,中间故意漏出破绽,想骗血滴子的“飞碟”。

燕庄边跟他拉扯,边在间隙转了一圈视角。

最偏远的1号机在摇晃——是没被人动过的机——暂且心安。

满打满算人类差不多剩一台机,不着急。

狗屋算是整张枯骨城图最不适合血滴子“打碟”的地方了。

整体造型是一头巨型犬头骨。

障碍形状奇奇怪怪、很不规则,人类绕个几圈巨型犬齿,都能多拖个七八秒。

燕庄毫不畏惧。

每每飞出血滴子,十有七八次造成有效打击。

便是盗墓贼有“悲伤”加成,论速度,哪里敢与追击屠夫抗衡?

在吃了一个1点愤怒的“飞碟”,对方不得不转点到狗屋外,“爬”上头骨。

燕庄紧追不舍。

铁索飞舞,杀意凛然。

盗墓贼跳了下去,转回狗屋内,想再绕着犬齿遛血滴子。

燕庄突然不跟他纠缠了。

甩出“飞碟”,落点在屋外一颗枯木。

血滴子“咻”的一下秒移出穴。

Fr人也没想到吧,其操纵的角色很应景地怔愣了一下。

就这一愣,犬骨穴骤地爆出一声巨响……

是“地震”!

盗墓贼一个措手不及,被压在重重的巨犬骨头下!

小人头霎时满红……本就重伤,这会儿彻底砸“死”!

“盗墓贼没算好时间吧,这一下被震死,血亏。”

“开局血滴子就刷在狗屋,‘飞碟’捶打过好几下,人类视角不知道。”

“莫莉时机抓得真准!”

“地图利用得好呀!”

“地震”造成的骨堆得10秒才能消失。

燕庄没干等着,扭头边甩“飞碟”,边往西北向赶……

经过漫长的“自摸”,侠客终于起来了!

竟没被骨民领袖打死!

燕庄正想去截杀对方……

顶着“侠客”的小人头显示其已倒地。

血滴子位移中断。

扭身朝另一个方向疾驰。

快流完血、没自起的侠客就是死人。