第133章(2 / 2)

“好在圣光距离挺远,等爆发骷髅潮,差不多二阶有吧,把人逼向骨民骨兵,前有狼后有虎,求生者举步维艰。”

“……”

SH人队交换角色。

让人意外的是,本局Tin玩俑魂(辅助),主打辅助位的游二玩哭婢;

搜搜总算干起老本行、担任牵制,隐少还是玩哨兵。

“真是……”

邹哥沉吟了片刻,忽地叹:“妙哇!”

“妙在哪?”经理凑燕庄跟前,好奇宝宝一样,“我咋感觉庭仔跟搜搜搞错了位置?”

燕庄忍不住笑:“专门针对沉静的打法了。”

“诶?”

“我看沉静之前的比赛,”燕庄说,“他有个明显特点:看ID杀人。”

说到这,经理也恍悟了:“要是搜搜玩俑魂,他肯定会针对死搜搜!”

燕庄点头。

——搜搜玩刺客则不一样,开局监管者不愿意在这种刺头角色身上浪费太多时间。

经理想了想,道:“搜搜遛鬼也蛮好的……”

“没有不信任搜搜的意思。”

燕庄回:“庭哥他们的打算,大概率想逼屠夫开局追哭婢。”

玩哭婢的游二,是除Tin之外的三人中,不依赖角色天赋,遛鬼最稳的一个。

何况本局监管是伯爵,只要尽可能躲掉圣光,哪怕吃普通刀……

0.25血伤害,也够哭婢吃四刀!

“游二压力得多大!”爱操心的男妈妈担忧道。

燕庄摇头:“只要不被秒,遛到四五十秒……哭婢倒地,监管者不可能守,届时庭哥拖一拖监管者,等哭婢摸起,两台多三台机差不多有,再让刺客Ob,将屠夫引走,俑魂跟哭婢合体,有‘合德’差不多300%起的修机速度,刺客正常拖个60秒,机子就够了。

“万一屠夫不上当,头铁死追跟俑魂合体的游二,庭哥打配合‘同心’,转点战场或者荒坟谷,游魂体质不太怕骷髅,可以拖着屠夫卷入骷髅潮,能多拖好一会儿……人类有慢慢运营的空间。”

自然,燕庄说的只是一两种可能。

真实赛场局势千变万化,需要选手随机应变。

譬如本局监管者,刷点原本就不太好,撞脸的第一个求生者是刺客。

许是沉静“看ID杀人”的习性发作,便尝试追击搜搜。

搜搜不慌不忙,半月泉不太好牵制屠夫,可不远就是骨山。

走位也是秀,扭啊扭的,精准预判每一道圣光,全躲开!

伯爵是个小短腿,半月泉到骨山一小截路多是空地,反倒不太适合圣光逼走位。

等屠夫快贴脸,搜搜成功进到一个板区。