3.晶片的存在时间延长至1000秒。
……
【高级圣光治愈术已提升至x,可从以下选择一项作为附加效果】
1.圣光将具备净化和驱散效果。
2.圣光将对黑暗、阴影系生物造成等同50%治疗量的神圣伤害。
3.圣光存在时间延长,且可微量治愈灵魂与精神伤势。
……
这一次,辛莱莱的脸上明显露出了迟疑之色。
法术晶片和圣光治愈术这两个技能到高级就已经是尽头了,因此当升到x时会迎来一次质变,这一点辛莱莱还是很清楚的。
问题是提供的选项都太容易让人纠结了。
法术晶片的三种方向,基本就对应着三种不同的路线,精细度的提高能够构造出更加复杂的结构,传导损耗的降低能让法术晶片更好地与其他能量结合运用,存在时间的延长能开发出各种特殊的用法。
圣光治愈术就更不用说了,造成伤害辛莱莱肯定不需要,但无论是是负面效果驱散还是治疗精神跟灵魂伤势,都是他现在急需的东西。
辛莱莱望着眼前的选项,足足犹豫了数分钟才做出抉择。
【选择完毕,强化开始】
强化的光芒落下,过了十几秒后便逐渐消散,辛莱莱看向眼前的屏幕,微微颔首。
……
【高级法术晶片操纵:x】
技能消耗:4~40法力值
技能效果:生成法术晶片并自由操纵,晶片最大坚固度为26,最大锋利度为10
附加效果1:晶片的坚固度提高160%
附加效果2:晶片的最大存在时间延长至1000秒。
……
【高级圣光治愈术:x】
技能消耗:40~400法力值
技能效果1:对指定区域召唤圣光,对圣光笼罩范围内的所有单位在2~20秒内造成共计1040~10400点生命值的治疗效果。
附加效果1:治疗量提升160%
附加效果2:圣光将具备驱散与净化效果。
……
仔细考虑后,他最终还是选择了提高晶片的存在的时间以及让圣光具备净化和驱散效果。
法术晶片的精细度和能量传导损耗率虽然很有潜力,但开发和适应都需要时间,反而是延长法术晶片的存在时间,不需要太多精力去开发和适应就能直接投入到实战中。
圣光治愈术同理,治疗精神和灵魂伤势的能力虽然稀有,但对辛莱莱来讲并没有那么急缺。
先不说他现在的灵魂强度已经高达60点,哪怕按灵魂系传承的标准,这也是妥妥的三阶级别的灵魂强度,正常情况下几乎没什么人能给他造成灵魂上的伤势。
再者靠着永恒魂核的效果,哪怕他真的受到了什么不可逆的灵魂伤势,大不了就是让灵魂死上一次而已。
只要魂核不受损,他跟零余子的灵魂哪怕彻底消亡了也依旧能够复活回来。
至于敌人有没有可能通过攻击他们的灵魂对魂核造成损伤?
这个问题的性质就跟能不能通过伤害打印机打出来的纸把打印机破坏掉一样。
用卡古斯跟他们讲过的话来说就是,除非真的撞上灵魂造诣远超他们现在的位阶或者掌握概念级别的斩杀能力的敌人,不然基本都不用担心魂核被破坏的问题。
至于真撞上了怎么办?
等死呗,他们又不是神仙,哪怕是换成传说中的灭法者来了,在低阶是遇到一个阶位远高于自己的敌人也是一样的下场。
“不过,一万多的治疗量,换成正常的二阶奶妈,这已经可以当做核心技能来用了吧?”
辛莱莱看着圣光治愈术的介绍,轻轻揉了揉太阳穴。
从造价来讲,前后了差不多五十万乐园点数的圣光治愈术放在二阶中绝对够当做治疗系契约者的核心技能了。
毕竟正常情况下,去买一套三件套的紫色套装一般也就是这样的价格,对于大部分二阶契约者来讲,这个数目已经抵得上他们好几个世界的收益了。
但扔在他这里,这门足以当做二阶奶妈核心的技能愣是变成了他的技能栏里开销最便宜的两门普通技能之一。
只要不到五十万乐园点数的成本就能拉满,这种费用和他身上的那五门被动比起来,辛莱莱甚至觉得法术晶片和圣光治愈术这两个技能简直是天地良心,不拉满都对不起自己的那种。
——他的重剑大师现在升一级的费用都t比这个贵!
甚至昨天以前辛莱莱都认为现在的这150灵魂钱币够他用很长一段时间了,但现在……
辛莱莱看向屏幕上剩下的五门被动技能,眼皮微微跳了跳,默默看了眼被自己堆放在角落的那700颗灵魂结晶,面无表情地开始了升级。
……
【已支付灵魂结晶(小)*45+乐园点数*45000】
【提示:格斗大师lv.1已提升至格斗大师lv.10】
【已支付灵魂结晶(中)*10+乐园点数*100000】
【提示:格斗大师lv.10已提升至格斗大师lv.20】
【已支付灵魂结晶(中)*100+乐园点数*500000】
【提示:格斗大师lv.20已提升至格斗大师lv.30】
【已支付……】
……
……
【提示:重剑大师lv.20已提升至重剑大师lv.30】
一个小时后,当重剑大师升级完成的提示音响起后,盘坐在原地,身上的气息变得异常强盛的辛莱莱才缓缓睁开眼,漆黑的瞳孔中流转着幽邃的光芒,从地上站起身来。
嗡——!
伴随着辛莱莱的起身,一抹漆黑的气息不受控制地从他身上爆发开来,如久藏锋芒的宝剑得见天日一般,以无比锋锐的威势重重斩击在强化仓的四壁。
【警告:检测到先驱正在对乐园公共设施进行破坏性行为,扣除10000乐园点数!】
忽然,一声刺耳的警告声伴随着淡红色的文字提示从辛莱莱眼前弹出,辛莱莱见状,脸色微微一变,连忙坐下来,全力收敛起身上躁动的气息。
又过了近半个小时,辛莱莱才重新睁开眼,看着身上已经勉强收敛住的气势,松了一口气,看了一眼莫名减少了一万的乐园点数,脸上闪过一抹肉疼之色。
早知道就不一口气强化这么多了,一口气将三门技法被动全部升到了大师lv.30,导致他的气势一时间没能收得住。
“呼…算了,就当长个教训了。”
辛莱莱揉了揉有些昏涨的太阳穴,回忆着脑中闪过的知识,缓了一会儿后,目光火热地看向屏幕:
……
【枪械大师lv.30(技法·被动)】
技能效果:枪械类武器攻击力提升140%(提高110%),枪械使用熟练度大幅度提升。
lv.10附加能力,精准射击:根据敏捷属性提升动态视力,当前提升16%。
lv.20附加能力,能量构筑:可消耗能量构筑或强化子弹,伤害与强化幅度由消耗的能量数量与位阶决定。
lv.30附加能力,能量穿透:使用能量系子弹攻击时,将无视敌人50%的防御,且对能量类屏障与护盾额外造成100%的伤害。
升级消耗:乐园点数*50000,灵魂结晶(大)*1
……
【格斗大师:lv.30(技法·被动)】
技能效果:徒手与格斗类武器攻击力提升140%(提升50%),格斗类武器熟练度中幅度提升,格斗技巧大幅度提升。
lv.10附加能力,直觉感应:根据体力属性提高神经反射速度,当前提升16%。
lv.20附加能力,以柔克刚:将身体逸散的生命能量收敛为柔劲,受到震荡、劲力等伤害时,将消耗柔劲化解伤害。
lv.30附加能力,刚柔并济:根据体力属性大幅度提高身体防御力与击退抗性,当前提高20点。
*提示:击退抗性足够时,可豁免击退、击飞、力量震荡、力量眩晕等物理控制。
升级消耗:乐园点数*50000,灵魂结晶(大)*1
……
【重剑大师lv.30(技法·被动)】
技能效果:重剑类武器攻击力提高140%(提升50%),重剑熟练度与技巧大幅度提升。
lv.10附加能力,剑心通明:心无旁骛者,剑心自通明。
lv.20附加能力,剑势自成:可主动积蓄剑势,剑势释放的瞬间将大幅度强化本次斩击,强化幅度与重剑技法等级对应,无使用间隔。
lv.30附加能力,剑既我身:身既剑,剑既身,万法不侵,剑势存在期间,豁免能量侵蚀效果。
升级消耗:乐园点数*50000,灵魂结晶(大)*1
……
ps:想能力好麻烦,蚊子把刀术的核心附加能力写的太变态了,其他的都不好写了……
(还有枪械的破甲,格斗的击退抗性,剑术的能量侵蚀豁免,法爷的元素抗性都是蚊子提过的,不是瞎编)
(本章完)