艾雪儿表示肯定,看来这次要正面冲突,杨明备好伤药,现在只能让他这个近战去吸引仇恨了。
重新摆好阵型后,杨明握紧拳头,向着那三只哥布林冲锋。
当距离拉得足够近后,它们都不约而同地转过头来,看来想偷袭还是稍显困难。
三只哥布林反过来朝自己跑来,但这时杨明突然改变方向,向后退却。
并不是想要就此逃跑,而是为了让哥布林追自己时,阵型变得更加密集。
这样原本分散的三只怪物,就可以在追逐过程中靠近彼此,以达到保证范围技能打中的概率可以最大化。
当进入交战距离后,杨明首先对最前方的那只哥布林发动【崩拳】,打掉了对方二分之一的血量。
之所以这么做,主要还是想测试一下这些哥布林的具体强度,崩拳的伤害更高,适合查看其耐不耐揍。
况且现在后方两种哥布林还在靠近途中,范围技能并不一定能打中。
待杨明受到了一次接敌怪物的自动攻击,损失了15点生命值后,另外两只才正式进入攻击范围。
此时艾雪儿和蕾希娅才出手,【乱射】和【霰弹】同时招呼过来,杨明面前的哥布林当场被打死,后方的两只也损失了三分之二血量。
如此可以判断,只要己方三人同时释放范围技,就可以在哥布林反击前就将其击杀。
之后的战术可以按照这个思路进行,在那之前,大家先用普通攻击收拾掉面前的两只哥布林。
杨明分别又挨了两次自动攻击,扣除30点生命值后,将残血的哥布林都解决掉了。
现在还剩下225点生命值,虽然这些怪物因为小队整体的等级相近而很容易就击杀,不过它们身上装备了棒槌后造成的伤害也会更高。
趁艾雪儿搜刮哥布林尸体,杨明和蕾希娅也在这空旷的洞穴里寻找水晶。
更大的矿区当然在内部,不过也可以通过开宝箱之类的方式找到一些现成的。
确认此区域没有什么值得回收的物品后,一行人顺着洞穴的道路继续往里走。
在赶路的途中,艾雪儿上前提醒道:
“刚才说到底只是个侦察部队,矿区深处会有更多复杂的地形和守卫哦。”
“这个可以理解,一开始就碰到最难的boss也不合理嘛。”
杨明吐槽道,这种副本的设计肯定得符合直觉,也就是循环渐进的流程,所以越往内部才会碰到越难的怪物。
眼前的迷宫确实开始出现岔路了,不过更多的是死路,主要会出现怪物或者单纯存放宝箱,基本可以确定真正的通道只有一条。
因此只要不停探索,总归是能找到出路的,只是时间长短的问题。
如果碰到一轮小怪,总体采取的打法就是吸引注意力,聚集在一起然后放范围技能击毙。
不过倘若碰到了技能尚未回转好,就又要遇到怪物的情况下,便只能先靠血量硬顶着了,受点伤后也能靠单体技能挨个清理。
毕竟不能因为要等技能冷却完毕就不前进了,时间说到底还是更重要些。
好在这游戏的血量就是单纯的数值,并不用担心肢体上真的受伤,只要伤药到位,就能够恢复好生命值。