而且还不仅仅如此。
上一代父母的职业会影响下一代子女成长过程中玩家每天能使用的“金钱”点数。
在这款游戏进行策划的时候,日本社会还相当传统。
女性婚后不工作是理所当然的事。
因此在判定金钱收入这件事上,父方所占的因素就更高。
根据游戏里的设定,职业运动员有相当好的收入。
所以如果宫崎同意这次求婚。他在游戏中下一代的子女会有个不错的经济基础。
而且还有机会遗传到父系的运动基因。
理性的看是合算的。
至于rina那一边,也不吃亏。
虽然她现在养育的是个儿子。
但是根据游戏设定。他也会得到一个遗传了父母两方基因的下一代。
宫崎的这个女儿,有着不错的魅力属性。
而且在智力方面也有良好的基因。
这也就是rina在掰手腕游戏偶然匹配到宫崎之后,一直追着对方添加好友的原因。
宫崎最终还是被说服了。
一天之后,是游戏中揭示这一代子女培养成果的时候。
这是个周六。
宫崎一边刷牙,一边打开游戏。
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自己的“女儿”成为电视台女主播。然后与职业运动员结婚。度过了自己幸福的一生。
这未尝不是一个好的结果。
接下来就到了紧张刺激的世代交替的时候了。
“恭喜你!是个女儿!”
宫崎松了一口气。
开始查看女儿的数值。
“魅力7”
看起来遗传了一点点母亲的魅力。
“智力3”
有点微妙。
“体能6”
感觉比上一代高了。
“力量8”
这什么鬼!
除了魅力以外,完全遗传的是父系的基因。
宫崎叹了一口气。
“下面是决定孩子人生志向的时刻!”
齐东海在游戏中引入了中国人抓周的习俗。
而且不是子女来抽,是玩家选不同的盒子来抽签。
宫崎在若干个盲盒里点选了一个。
“恭喜您!选中了……摔跤选手的面具!您的女儿人生理想是成为女子摔跤手!”
看起来是随机抽取的物品。实际上游戏内部算法上根本没有随机性。
抓周所抓到的东西是根据子女的属性进行的预测。
是给玩家培养方向的一种建议而已。
如果这是一款手机游戏,宫崎的手机大概已经是要阵亡了。
可惜,这个年代crt显示器相当沉重。不是轻易可以摔的出手的东西。
宫崎坐在椅子上生了好一会闷气。
然后他抓起鼠标,分享了女儿的属性给昨天添加的好友rina。
Zaki:“看看你干的好事!”
过了半小时后,对方发来了回复。
是对方下一代的属性。
完美了继承了双方的缺点。
有着男方的魅力和智慧,还有女方的文弱。
“噗嗤。”
这下宫崎不生气了。