“社长还没有下班吗?”
“看起来和昨天一样。”
“再这样下去末班车就要没了……”
“那今天就这样,先下班?”
“可是社长下班时候会路过这间办公室啊。早知道我就申请去电讯中心那边的部门了……”
日本职场特有的同调压力让东海软件秋叶原总部的开发人员非常苦恼。
最近的一个多月,齐东海每天就仿佛住在公司一样。直到深夜才离开。
而其他员工也不敢轻易比老板早下班。
整栋楼现在被带着一起加班。
晚间十点半,齐东海终于从工位起身。拎着提包特意从开发部门旁边走过。
十几分钟后,整栋大楼陆续关灯。员工不约而同的涌向电车站。
齐东海站在车站门口的便利店内,看着同事们的背影。
在收银台结了账。
转身又回到公司。
“所以你最近是完全不需要休息时间吗?”
一片黑暗之中,海老江工位的电脑屏幕散发着微弱的光线。
代码映在眼镜上,让人看不清她的面孔。
“想让大家多加班,又不好当面说,只能这样了。来,你要的咖啡。”
说着,齐东海从购物袋中掏出一个易拉罐,递到海老江手上。
随着游戏产业的发展,制作一款主机游戏的工作量越来越多。
东海软件现在手头有两个主机游戏项目。
时间要求上都有些赶。
原本到了九十年代中期,一款大型游戏的开发周期在一年半到两年是很正常的事。
但齐东海看中了现在市场转型期的空白。
他把眼前两个项目的死线都卡的很紧。
《三国志赛车》要在暑假之前上市。
而《赛博都市:核心》要紧尽量赶上年末商战。
不仅如此,自从三国志赛车立项以来,齐东海又给赛博都市的开发工作加了码。
“演示版?”
“对,要随着三国志赛车的游戏附送的演示版。”
富永光太现在是齐东海下属的助理制作人。
听起来好像是权限不小的职务。实际上只是齐东海无法亲自顾及开发现场时的代理监工而已。
而现在他接到一个任务。
为《赛博都市:核心》制作一个演示版。
时间紧任务重。
这款演示版是个可以玩的demo。
而且功能要完备。
只是体量可以小一点。比如较小的探索区域,不用制作太复杂的任务。
整个演示版的体验时间应该有半个小时左右。
齐东海这么做是出于多方面因素考虑的。
首先《赛博都市:核心》从立项开始便按照现在这个时代能达到的“3a”标准进行制作。
包括预热的媒体宣传,早就已经展开。
而《三国志赛车》这个项目可以说是仓促上马。
本身并没有多少时间和资源进行宣传。
使用已经备受媒体和玩家关注的赛博都市的演示版与三国志赛车捆绑推出。
算是一种保驾护航的行为。
另外,切实可玩的演示版,对提升游戏的关注度也确有帮助。