当然了,之所以把游戏的舞台设计成这个样子,纯粹是因为playstation无法支持兼具细节和尺寸的全3d场景。
游戏演示版本身与游戏主线剧情无关。
而是在特定区域进行自由探索。不过通往区域之外的路线都被封死。
就算是玩家用“跑酷”的方式试图从障碍物上面翻过去,系统也会显示“前面的区域以后再来探索吧”这样的字样,然后用空气墙挡住玩家。
无论玩家怎么探索,最后总还是会被引导进一系列任务链。
这些任务当中可以展示游戏目前完成的各种功能。尤其是那些对玩家看起来有创新性和冲击力的功能。
这部分的剧情在原本主线中不存在,是为了这个演示版也是特意撰写的。
游戏的主角姓名和性别都可以被自定义。但游戏中的其他角色会称呼他为“局外人”。
在演示版中,身为警方卧底的主角为了取得游戏中帮派长老的信任,要孤身进入敌对帮派地盘救出长老的养女。
在这过程中,主角可以嘴炮退敌,可以正面突破。但是最有成就感的攻略方式是潜入。
正是因为简单的几个任务有不同的解法组合。设计游玩时间半小时左右的这个演示版具有相当的重玩性。
再加上演示版没有存档功能。游戏容错性比较低。
想要达成玩家心目中的完美游戏体验恐怕要消耗不少时间。
清晨六点,负责夜场围事的几位组员回到秋叶组事务所。
“嘘,小声点。”
守在门口的是仓田的下属,干事长辅佐佐木。
“干事长在玩游戏。”
游戏主机的载体从卡带换成光盘的副作用之一便是容易被复制。
自从playstation和ss被破解以后,盗版软件的销售就成了帮派份子的业务之一。
小主,
特别是秋叶组这种立足acg圣地秋叶原的组织。
一开始秋叶组的成员只是为了生意的需要而解除游戏。
渐渐的,越来越多的人自己也沾上了游戏瘾。
作为秋叶组二把手的仓田也是其中之一。
他自认已经是一位游戏老手,但玩到《赛博都市:核心》的演示版时,还是被镜头可以自由转动的这种全3d游戏模式吸引住了。
越肩视角这种设定如同呼吸一样自然,第一次接触到它的人并不会感知到它的存在。
但只要接触过一次,将来再玩其他第三人称动作射击游戏,就会体会到其中的差距。
仓田只是觉得这游戏操作起来莫名的顺手。
一开始他把游戏当成纯粹的射击游戏来玩。游戏教程中特别提到,推荐使用双摇杆手柄来玩。
巧的很,秋叶组不但售卖盗版和二手软件,也销售没有索尼授权的廉价游戏外设。
在双摇杆手柄的帮助下,仓田在战斗模式里大杀特杀。
但是,教程里提到的通过潜行消灭敌人这一点引起了他的注意。
他开始尝试用潜入的方式完成任务。然后整整一夜都没成功。
“我说了多少次了!不要发出声响!”
仓田从自己的办公室里冲出来,冲着门厅里的组员们咆哮。
出于心理因素,仓田在潜行时连大气都不敢出。
更别说是声音。
不了解游戏机原理的仓田坚持认为ps主机可以接收到环境中的声音。
而这些声音是他暴露的原因。