第135章 小小的蝴蝶效应(1 / 2)

也许是为了从正在热卖的《赛博都市:核心》手中抢下一块市场份额。

《最终幻想7》上市的日期比最初公布的要早了一个星期。

齐东海看到这个消息时并没有觉得什么异样。

但实际上,在九十年代的日本,这种行为非常不平常。

实体软件的销售可和电子分销平台不一样。

提前发售就意味着要提前铺货。

史克威尔之所以能做到这一点。

依仗的是他们与其他游戏开发商不同的销售渠道。

日本的几大游戏主机厂商各有各的核心通路。

传统上来说,从外贸公司的时代起,世嘉与街机和游戏机销售商家的关系就很密切,还有自己特有的进出口贸易渠道。

任天堂是玩具产业界的百年老店。掌握了玩具店这个渠道。

Nec是电脑和电器厂商。

因此各种电器专卖店是他们的主场。

至于游戏业后起之秀的索尼。他们有音响和唱片公司的背景。

所以在唱片行业有自己的渠道。

史克威尔不满足于利用这些旧有的销售渠道。

早在和任天堂合作末期,他们就着手建立了自己的销售网络。

其中最核心的一部分来自于日本的几大便利店系统。

利用这套分销网络,最终幻想这种国民级的rpg新作上市时,避免了玩家排队造成的社会负面新闻。

也加快了公司的资金周转速度。

但是,原本时空的历史中,史克威尔不曾提前发售过《最终幻想7》。

或者换一个说法。齐东海几年来在游戏业的发展,已经让这个时空中的历史轨迹产生了偏移。

有一些改变是很容易被察觉到的。

当东海软件的《心跳回忆》上市后。

尽管与原本时空中科纳米的同名游戏内容完全不同。

但科纳米原本应该发售的那款恋爱养成类游戏就消失了。

“血某”因为抢不到游戏杂志的广告版面。现在在中国pc玩家心目中还没有掀起丝毫的波澜。

普通玩家只记得《现代战争》。

有些事物的改变没那么明显。

比如最终幻想7的上市日期。又比如索尼为playstation早早推出了官方的双摇杆手柄。

在原本时空中,这款外设应该在几个月之后才会面世。

而现在,随着《赛博都市:核心》这款游戏的上市。

香港深层科技推出的双摇杆手柄在全球范围内热卖。

索尼自己当然也不想放弃这部分市场。

与原本时空中先推出普通的双摇杆手柄,后推出拥有震动功能的dualshock手柄不同。

这次索尼直接推出了初代的dualshock。并为此更新了开发工具中的应用程序编程接口(api)。

在以后新发售的ps游戏中,不但可以完美的兼容双摇杆操纵。还可以加入震动功能。

而这种改变,恐怕还会引起进一步的连锁反应。

一九九七年初。

失去了日本市场的销量优势后。

世嘉saturn可以说败局已定。

世嘉内部加速了下一代主机的开发计划。

因为公司独特的历史沿革和组织结构。美日两个硬件开发团队在内部展开了竞争。