通过在东京都会电视台制作节目积累的经验。
一九九八年二月。
由lifelive和深层科技合组组建的卫星频道“game channel”开播。
频道以游戏相关节目为主,搭配动画和特摄剧重播内容,
虽然是位于收费的卫星直播平台的频道。不过第一年采用“限时免费”模式。
只要家里装了卫星接收天线。就算不在订阅套餐里订阅这个频道也可以收看。
频道的主要收入是广告,又或者软广的宣传费。
亏空的部分暂且先由两大股东补贴。
反正虽说是二十四小时的电视频道。
但节目的制作成本并不算太高。补贴也补不了太多。
每天播出的时段里,有几个小时的内容是从七十年代到九十年代初的电视动画或特摄剧。
这部分节目版权费用很低。
不但能用来填充晚饭后和睡觉前的时段。
也顺便用来吸引普通观众关注这个频道。
自制的节目里。大规模的节目租用东京mx频道的演播室。
小一点的节目,一个绿幕的虚拟背景就解决问题。
每天晚间黄金时段播出一档和游戏有关的访谈和资讯类节目。
周末播出一小时的游戏业界新闻。
计划中如果有东京游戏展或者e3这样的展会,再制作一个专题报道。
剩下的时间无非两种。
预先录制的游戏攻略视频,代替了一部分游戏杂志文字视频的作用。
一些细节操作可以反复讲解。
有时候,这种视频还可以作为软广来使用。
比如开台初期,game channel就安排了不少介绍《星际尖兵》对战技巧的节目。
实质上是在推广这款游戏。
另一种,则是游戏直播。
特别是晚间十二点以后的时段。
一直到第二天凌晨。
几乎全部都是游戏直播。
观众可以通过网络聊天室或者传真机与主播互动。
在这个年代,因为视频网站还未真正诞生。自然也没有游戏主播这个职业存在。
开台初期的主播,大多数是从艺能事务所里请来的无名艺人。
这其中最受欢迎的是两类人。
一种是无名的写真偶像,靠外形取胜。。另一种则是接不到工作的相声演员,至少能说会道。
艺能界是个残酷的世界。
在只有六个全国性电视频道的日本。
无名艺人能够被人看到的机会非常稀少。
因此,即便是这种卫星频道深夜的时间段。也有许多人抢着要来。
这种情况下,“努力”的作用就显现了出来。
作为游戏主播,可以上手新游戏的时候菜一点没问题。
甚至还可以成为个人特色。
但如果只有菜,观众也不会买账。
在game channel,竞争是非常激烈的。
收视或者互动数据太低的主播,以后得到邀请的几率就会大大降低。
最后,只有那些要么有技术要么有效果的人能留的下来。
即便能成为直播常客。也不能放松警惕。
新出的游戏要及时熟悉。