起初,gainax因为资金问题没有加入投资者行列,在《新世纪福音战士》的电视动画播出时,只是赚了一个辛苦钱。
但从一九九七年开始,eva的制作委员会开始授权gainax在这部动画的ip开发和周边产品上分一杯羹。
从此以后,才诞生了“新世纪圈钱战士”。
进入九八年后,gainax的财务状况大幅改善。
于是心思又活络了起来。在公司经营和业务企划方面开始大手大脚。
这为将来gainax再次陷入危机直至最终解体埋下了伏笔。
“我最近听说,他们在策划一部新的电视动画。下半年播出,这次要使用电脑绘画来制作。”
安德烈继续分享着他在动画行业的内幕消息。
“连gainax也开始用电脑绘画了啊。”
齐东海当然对电脑绘画本身没什么偏见。现在游戏美术的制作基本上都是在电脑进行。
东海软件差不多是行业内第一批使用数位绘图板的企业。
在这方面已经积累的许多经验。
但是在世纪之交的这几年,日本的动画行业对电脑的使用还相当不熟练。
作品质感完全无法和技术已经进化到顶级的赛璐珞动画相提并论。
这种情况基本上是进入二零一零年代才彻底改善。
“我猜你是更喜欢赛璐珞的吧。”
“那当然了。”
“我劝你还是自己组个动画团队吧。”
安德烈的建议也有道理。
对日本大多数的动画制作公司来说。
赛璐珞是已经马上就要淘汰的技术。
但是对游戏行业又另当别论。
游戏主机播片能力是逐步在提升的。
现在的playstation这代主机,差不多只有240p左右的清晰度。
而下一代以dreamcast为首的一系列新主机。
普遍都有480p,至少是480i画质的播片能力。
以九十年代末期的标准来说,这已经可以堪称高清了。
如此分辨率之下,玩家用肉眼就能分辨出动画质感的明显不同。
在电脑动画成熟之前,高质量的赛璐珞动画在游戏制作领域依然有其独到的优势。
不过,组建动画团队需要时间。
暂时还是外购动画比较方便。
齐东海派出业务人员与日升和万代开始交涉。
等到六月东京电视台的删节版播放完毕。
game channel将会开始播出《星际牛仔》的完整版动画。
以每周播出一集的进度,二十六集足够播出半年。
到时候,也许东海软件,不、应该说是东海动画的自制节目就已经能够顺势接档了。
……
每年春天是日本职棒联赛开赛的季节。
这个时间点,也是推出年货棒球游戏的好时机。
不过,东海软件的上一款棒球软件《活力职业棒球》在去年下半年才上市。
现在这么早就推出续作割韭菜。这种事情科纳米干得出来,齐东海可干不出来。
不过《活力职业棒球》近四十万的销量。作为一款年货游戏,还是极大的鼓舞了齐东海。
作为第一款制作了英文版的日本职棒游戏。因为野茂英雄在大联盟的出色表现。也引起了美国棒球玩家的关注。