北美的资深游戏从业者们大多数都曾经是2600时代的玩家。
在挂着雅达利招牌的深层科技展台前。人们纷纷与这台新掌机合影。
雅达利对他们这代人来说,就是自己青春的回忆。
可是回忆归回忆。gamebrick这台掌机从产品设计层面可一点都不雅达利。
虽然随着亚洲金融风暴的到来,从加工费用到零部件价格都有所下降。gamebrick现在已经无需补贴硬件成本进行销售。
但这台掌机设计之初就没打算用硬件去赚玩家的钱。
正因为不像旧雅达利一样死抠成本。
Gamebrick无论从操作手感还是硬件配置上都很优秀。
旧雅达利历来以反人类的手柄设计闻名。
2600主机的手柄由一个莫名其妙难握的摇杆和单个的红色按键组成。
也就是仗着入行早。才能卖出几千万台。
到了后面的一系列主机。不知抽什么风。雅达利开始偏好在手柄上加入数字键。
每台主机的手柄都长得好似电话拨号按键一般。
而gamebrick的按键布局设计灵感,来自于二十一世纪的横版“开源掌机”。
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设计方案久经考验。
在北美,掌机有着比日本更加巨大的市场。
不要看之前这款硬件已经有了二百多万的销量。其实很多人是在E3的展位上第一次见到gamebrick的实物。
很多人一上手就被这款掌机的设计所折服。
北美地区有不少独立游戏厂商。
之前他们从未考虑为主机和掌机制作游戏。
但《东方封魔录》这款游戏引起了他们注意。不是因为游戏的内容本身,而是展台上游戏的简介资料。
美国人不懂得什么叫做“同人游戏”。
这款游戏被宣传为“日本的独立游戏”。
这意味着gamebrick平台对独立游戏敞开大门。
特别是简易开发套件的存在,更吸引了许多只有创意缺乏技术力的小团队注意。
整个展会期间咨询如何取得开发者资质的游戏制作人络绎不绝。
……
实际上gamebrick并不是唯一一台在e3展会上初次亮相的掌机。
任天堂在现场发布了自己的新产品。gameboy color。
与gamebrick比起来,gbc售价仅仅是七十九美元。
有一定的价格优势。
但gameboy color本质上还是一台八位主机。
没有多层卷轴、没有缩放变形。同屏显示精灵数也非常有限。
除了多了几种颜色之外,游戏表现力上其实与普通的gameboy没有本质区别。
齐东海从研发gamebrick之初就没把未来的gbc放在眼里。
确实,他相信gbc会取得不错的销售成绩。
但是那靠的是任天堂的营销能力外加他们第一方游戏ip的实力。
单比产品。
任天堂哪怕在价格上也没有竞争力。
gameboy color确实只卖七十九美元。
但是他在北美地区上市的时间是十一月。
十一月的时候gbc可就不是唯一一台卖七十九美元的彩色掌机了。
Gamebrick那时会进行一次小改版。而旧版会降价去攻占下沉市场。
而降价的目标,巧得很,也是七十九美元。