八月末,苹果的imac g3在日本发售,齐东海来到秋叶原的laox。
路过Pc兼容机柜台前,一些明显是办公用的电脑旁竖立着“《战争角斗场》胜率增加”的纸板。
对此齐东海只能会心一笑。
如果真的追求低画质,其实在游戏设置当中改动选项即可。大可不必专门来买这种没有3d加速卡的电脑。
至于今天购物的目标iMac。这个时代的苹果正处在创立以来的最低谷时刻。
首发当日,远没有当初windows95上市时的盛况。
三三两两有人询问。
但真正掏了钱的,只有齐东海。
“客人,您这是买的电视机?”
出租车上,司机通过倒车镜看了看齐东海手边的包装盒。
iMac是台圆头圆脑的crt显示器一体机。看起来就好像电视一样。
“是电脑。”
“怎么一下买两台?给公司用?”
“一台自己用,一台囤着。”
许多年后,一台二手的iMac g3可能用不了多少钱就能买到。
但是一台全新未开封过的那就另当别论了。
在穿越来这个时代之前,齐东海倒算不上是一位苹果的粉丝。
但对苹果,尤其是mac倒也没什么偏见。
因为工作需要,他是位老mac用户。
因为苹果只允许使用mac来为iOS系统开发软件。
从另一个角度来说,对齐东海这种技术有限的开发者来说。
在二十一世纪二十年代。继承了nextstep系统特性的mac os反而是一款真正开盒即用的类unix系统电脑。
Gamesite平台从八月起开始为苹果mac用户提供服务。
这当然依靠的是虚幻引擎的跨平台能力。
至于《虚幻》这款游戏本身,既然是由雅达利进行发行,它的mac版本也就成了gamesite登陆mac市场的招牌作品。
在九十年代,imac可不是什么游戏弱鸡的代名词。
今年新推出的imac g3机型。使用powerpc的cpu,并且标配了名为3d rage II的加速卡。
而这款加速卡的提供者,就是日后大名鼎鼎的ati。
虽然性能侧重点不同。
3d rage在3d加速性能上比起3dfx的同期产品要略逊一筹。
但是在2d图形渲染和加速方面,他的表现相当突出。
这正好符合苹果电脑在印刷出版和平面设计领域客户的需求。
也与即将上市的dreamcast性能特征暗合。
再说了,3d rage这块加速卡的3d性能说是弱,也是和同时代的高端产品相比。
一九九八年,大部分pc用户还连加速卡都没有呢。
标配了3d gage的imac本身已经算是性能优异。
如果抛开商业上的因素不说。
齐东海其实很乐意为imac这种电脑开发游戏。
游戏开发者不怕硬件配置低,真正讨厌的是硬件的碎片化。
Pc电脑的碎片化直到二十一世纪也无法协调。
一个游戏在1050和4080显卡的主机上运行效果当然是天差地别。
开发者必须要巧妙找到平衡点。
而imac这种一体机就不一样了。
每一代硬件的配置基本大同小异。
虚幻在imac g3上既然能流畅运行。
那么《战争角斗场》也没问题。
东海软件那些为了dreamcast立项的3d项目,大部分也都能运行起来。