不过东海软件的大部分员工都觉得这种说辞仅仅是宣传策略,并不可信。
因为《楚门的世界》这部电影是在今年六月才在美国上映。
而日本的上映日期预定在年末。
现在大多数在日本的人还都没观看过这部电影。
《人生直播》这款游戏的立项,可远比这部电影公开的时间要早。
齐东海也很难向其他人解释这件事。
总不能对他们说“这款游戏的创意来源除了楚门的世界还有《模拟人生》”吧。
而实际上,这款游戏的表现形式也与模拟人生有很大的不同。
原本时空中《模拟人生》这款游戏之所以诞生,与游戏主创人员有一次装修自己房子的经历有很大关系。
因此游戏当中建设和装修房屋的内容占了相当大的部分。
而《人生直播》这款游戏。更在乎的是游戏里玩家操控的角色以及角色家族的人生。
九十年代的日本社会还没有那么原子化。
父母养育子女,绞尽脑汁从幼儿园到大学,尽量塞进名校。
毕业后动用全家资源进行就职活动。
这样的游戏内容更加符合日本玩家体质。
至于房屋建设?
日本地窄人稠。哪怕是“一户建”的小楼。整栋可用面积也就是七八十平米。
再加上主机手柄的操作精密程度远远无法和鼠标相比。
自然不是游戏重点。
《人生直播》的住宅和建筑系统采用的是类似《辐射避难所》的那种侧面剖面图。
玩家能自主选择的,无非也就是游戏中住家的户型、装修风格、家居家电这些。
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觉得房子里缺点什么?努力工作买更多更好的家用电器吧。
至于说模拟人生里连吃喝拉撒都要玩家指挥的精细操作,在这款游戏中也不用担心。
《人生直播》的游戏人物有着较强的自我管理意识。
如无意外应该不会随便死在走廊上。
在dreamcast首发的第三款游戏,是《战争角斗场》的dc版。
虚幻引擎的跨平台能力让这款游戏的移植变得相当简单。
考虑到dc的玩家并不是每一位家里都安装有宽带网络。
这款游戏不但为各种玩法准备了人机对战的机器人ai。
而且还支持二到四人的分屏对战。
在分屏模式下,玩家因为可以窥视到其他人的视野,所以游戏不仅仅提供了pvp玩法。
还为分屏模式提供了pve模式。
甚至在联网对战方面,分屏玩家也可以组队行动。
比如大逃杀生存模式下,四位玩家可以使用一台主机一起组队参与网络对战。
唯一的问题就是稍微有点废眼睛。
一九九八年,虽然等离子电视已经商业化。
但价格过于高昂。
大部分家庭的电视还是crt显像管。
而房屋狭小的日本家庭,又一直没有使用大尺寸电视的习惯。
在crt时代,有台二十四英寸的电视,就已经足以称之为“大”了。
不过不管怎么说。《战争角斗场》这款游戏能够与主机同期发售。
毕竟也起到了推广主机上网功能的作用。
这方面的工作如果东海软件不去做,而指望世嘉自己。
那不知道要什么时候才能推广的开。