在经营游戏公司的时候,并不是时时刻刻都以利润最大化为优先。
比如最近一段时间,索尼playstation的全球销量已经超过四千万台。
如果说赚钱,肯定是制作ps游戏更赚钱。
但齐东海因为dreamcast更优秀的硬件和画面表现力。
把公司的开发重心都放在了dc的游戏开发上。
在ps平台,仅仅是依靠哈德森的外包团队,制作了几款中小规模的游戏。
维持最基本的存在感而已。
还有东海软件占据优势的网络游戏。
齐东海在另一个时空中,作为游戏从业人员,各种稀奇古怪的事可见得多了。
死抱着某韩国过气网游魔改,煽动玩家攀比,全公司的人陪着少数几个课金大户服务之类的套路。他当然是不屑于去做的。
像这种任性的行为,齐东海知道,自己改不了。
虽然东海软件不会是一家赔钱的企业。但赚不了快钱。
但将来到了第七或者第八代主机。以及高配置pc显卡登场后。
游戏进入到高清时代。
3a游戏的开发费用和销量都是爆发式的增长。
在九十年代,一款游戏销量数十万份就算是不错的成绩。
百万份,就算现象级的大作。
而到了二十年后,这两个数字都要加一个零才行。
再加上高分辨率和高精度3d模型带来的开发费用增长也是惊人的。
二十年后,一款3a游戏的开发费用动辄以亿美元计。
就算在人力成本相对较低的中国,也要花费数千万美元之多。
小主,
东海软件单靠自己的业务收入来滚雪球。就未必跟得上那时候的世界潮流。
实际上,第七代主机后期和第八代主机发售后。日本厂商的的业内地位就被欧美同行拉开了差距。
只能靠以前积累的“底蕴”或者“满屏游戏性” 来维持存在感。
如果不是from software异军突起,在一些细分市场打开了局面。
恐怕日本人就会彻底在新时代3a游戏这个领域掉队。
而且from software赚到的也主要是名声。大部分作品销量依旧无法与一些欧美3a相提并论。
而齐东海现在的操作,目的就是防止将来有一天东海软件也会因为资金不足而掉队。
而这种做法的好处已经开始逐步显现。
在出售了一些投资用的网络公司股票之后。
为了应对第六代主机带来的开发规模扩张问题。东海软件开始大张旗鼓的招聘新员工。
并适当的从业界挖角。
在日本方面,四月的新财年到来时,会有上百位新人入职。
再加上收编jss公司成立的大阪分部也进行了招聘。
日本方面的开发团队会扩张将近一倍。
而在中韩两国,几个新的中型工作室也被组建起来。
虽然这些工作室主要业务会是pc游戏和网络游戏。
但未来这些新人成长起来后。
也会成为制作3a游戏的有力帮手。