日本学生毕业季是三月。
习惯上四月也是新员工入职的日子。
不过东海软件现在正是用人的时候,也就早就不拘泥这些。
更何况最近招聘的新人可不仅仅是大学毕业生。
还有不少是从其他公司转职而来,或者根本就是再就业的失业人口。
实际上,在泡沫经济破裂后的日本,随着第五代主机特别是playstation的热卖。
游戏行业反而提供了较多稳定的就业机会。
而游戏行业以外,终身雇佣的“铁饭碗”早就已经不那么牢靠。
人们对于在一家企业工作到退休这件事不再执着。
因为就算自己对公司忠心耿耿。也保不齐哪天公司就会先裁员甚至倒闭。
这种情况下,为了更好的职业前景,或者干脆只是突然捡起了少年时代的梦想。
想要进入游戏行业的“社会人”为数并不少。
只不过日本的游戏公司。特别是那些老牌大厂仍然习惯于只从应届毕业生里招聘新人。
大部分不接纳这些转职的外行人。
这种局面要很多年后才能有所松动。
齐东海清楚记得,在另外一个时空中的二零零四年,一位拥有庆应大学学历,在it巨头甲骨文工作多年的员工,想要转行进入游戏业。
结果有着漂亮履历的他在求职活动中处处碰壁。被各路大开发商拒绝。
最后只能进入一家二线企业。
可以说,随着游戏产业的发展。
希望进入这一行业“一展拳脚”的“外行人”也在增加。
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这次东海软件扩张团队,就招募了不少这样的员工。
他们也许在游戏行业是新人。但是在各自的领域都有着自己的工作经验。
其中一些人,对游戏也有自己的独特见解。
现在新的一代主机正在普及开来。新的硬件可以支持新的想法。
这些人与其他游戏业从业人员不同的成长轨迹对于东海软件来说也是一种宝贵的财富。
而团队的扩张不仅仅在日本进行。
为了推进《yakuza2》这款游戏的开发。
东海软件美国公司除了本地化团队以外,也增加了个小小的开发部门。
不过,在美国招聘游戏开发人员其实并不划算。
就全社会范围来说,美国的薪资水平就比日本要高上一些。
具体到it和游戏行业。日本的程序员和游戏从业人员就只是普通的上班族而已。
收入水平与一般人没什么区别。
甚至类似美术设计师这种岗位,在日本很多公司中不要求大学学历。
职业高中或者专门学校毕业即可。
收入甚至在全社会中都算偏低。
而美国可不一样,it和美术在美国可都是出了名的高薪。
游戏既然是以美国西海岸为背景,纯粹依靠影像资料制作的美术素材恐怕并不能完全达到齐东海心目中的标准。
因此不得不在北美地区部署一个小型的美术团队。
而在3d游戏的新时代,还要增加技术美术这个职位。