第278章 《yakuza2》上市(2 / 2)

“难道是亚美回来了?”

直播间的聊天室内,一下子热闹了起来。

Neongirls的第一期成员亚美。早在这个团体出道之前,就是game channel的游戏主播了。

不过最近半年她几乎都没在这个频道出现过。

就好像是回应观众们的讨论。

直播画面的一角突然出现一个小窗口。

主播亚美出现在镜头当中。

“关掉关掉,挡住我看小地图了。”

今天来看直播的观众,基本上都还没有购买这款游戏。但也都显露了购买的意愿。

要知道,东海软件为《yakuza2》的上市做足了铺垫。

有些分销店可是凌晨刚过十二点就开卖。

现在第一波口碑已经在网上传开。

按第一批玩家的说法,这可是一款“和之前的游戏都不一样”的游戏。

Dreamcast主机现在售价已经不到两万日元。如果这款游戏真的像传说中的一样好玩,恐怕很多玩家也不吝于为了这款游戏专门买一台主机回家。

所以虽然大家也都很想念亚美。但现在更关心游戏的内容。

“先不要管剧情了。先试试无法无天一下吧。”

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一位观众在聊天室里如此评论道。

网上的口碑早就已经传开。

这款游戏以自由度闻名。

夸张一点的说法是,游戏中你可以做任何事。

这当然是不可能的。

不过至少游戏一开始,玩家就可以探索全图。而无需靠剧情什么的解锁。

亚美先是开着游戏初期赠送的那辆破车在街上闲逛。

然后在路边见到一辆豪华跑车。

小心翼翼的“借”了过来。

接着就开始在旧金山街头狂飙。

虽然dreamcast的游戏机能还相当有限。

不过东海软件的美术团队,至少完美的还原了旧金山各个地标建筑的轮廓。

至于光照和阴影之类的问题,那就不是这一代主机能够做得到的事情了。

游戏采用动态加载。

具体来说就是以玩家为中心,划分出一个九宫格的范围。

载入这个九宫格范围内的场景。

无论玩家朝哪个方向移动。

只要把玩家身后超过距离界限的场景从内存里释放掉。

再加载前方的区块即可。

只要玩家不开修改器。

移动速度就总有上限。

就不存在来不及加载的问题。

因此这款游戏大部分情况下都拥有无缝大地图。

而且也不需要在模型和贴图精度上做太多的妥协。

“前面好像是金门大桥,咱们开过去看看吧!”

既然全图可探索,金门大桥怎么能错过。

可是全图可探索也是要付出代价的。

“-$10”

系统如此提示。

“我怎么少了十美元!”

“那是过桥费。金门大桥是收费的。”

聊天室有人解释道。

“那我要是开回来呢?”

“自然要再收一次。”

“岂有此理!”

亚美在游戏里把车停在桥中间。徒步穿越车道回到了桥边。

“这样就不用付回程的过桥费了吧!”

“你真是天才!”

聊天室里大家称赞的话音未落,一条系统提示出现。

“您的车辆已经被扣押。”