第291章 自己和自己打擂台(2 / 2)

等到了明年。这方面的情况可能就会发生变化。

东海软件早早就拿到了playstation2的开发设备。

专为ps2首发开发的游戏《beta少女》也早早完成开发。

也许现在是时候给dreamcast制造一些压力了。

与世嘉的dreamcast相比,索尼的ps2主机的扩展接口更接近业界统一标准。

为了给dreamcast制作高速传输的外置硬盘。

深层科技拿到了dc网卡单元专用接口的使用权。

这是一种世嘉自家开发的接口,与其适配自然也要使用非标准的器件。

因此成本会有所提升。

playstation2就不一样了。

除了这个时代速度还较慢的usb接口之外。

Ps2还支持一种名为“pcmcia”的接口。

小主,

这一接口历史相当古老。

早在八十年代就有所应用。

最初,它被作为pda或笔记本的扩展存储卡使用。

使用sram芯片来存储数据。

后来到了网络时代。

因为pcmcia接口相对的高速度。

这一接口成了为笔记本电脑安装网卡或者modem的渠道。

最初版本的playstation2并没有和dc一样标配modem和网卡。

只是靠着pcmcia接口预留了这种可能。

而齐东海也看到了这一商机。

通过深层科技,他希望能够得到索尼的授权。

为ps2主机生产外置硬盘和网络适配器。

齐东海并不期待在playstation2主机上推行gamesite平台。

索尼是远比世嘉还更强势的谈判对手。

况且原本的时空中,最后索尼也推出了自己的网络游戏平台“psn”。

不过靠着“提前”给ps2增加网络功能。

多少也可以给dreamcast施加一些竞争压力。

比如说……在ps2上推出一款可以和《石器时代》竞争的游戏。

要知道,在第六代主机大战开始时,世嘉方面最引以为傲的一点就是在网络功能上他们的“高瞻远瞩”。

一旦让索尼和他们站到同一条起跑线上。相信世嘉方面就会更好说话一些。

既然要为playstation2增加网络功能。

光靠硬件厂商显然难以说服索尼。

在谈判策略上,深层科技拉上了dwango这家公司作为同盟。

尽管被齐东海收购了六成股份,但dwango名义上还是一家独立于东海软件的开发商。

而他们的网络游戏《grossgate》正在开发之中。

只要索尼同意授权。

这款未来中文译名叫做《魔力宝贝》的网络游戏就会成为ps2平台第一款mmorpg游戏。

如此一来谈判的立场就起了变化。

第三方硬件制造商争取主机权限的授权,有时候主机制造商会比较迟疑。

一款游戏推出和自己游戏功能捆绑的特殊外设。

可是游戏产业家常便饭的一件小事。

对索尼来说。

这款带有网络接口的外置硬盘。

一下子就变成了和跳舞毯或者格斗摇杆一样性质的东西。

那条件就好谈的多了。