对arm cortex desk这个架构感兴趣的可不只齐东海一家。
实际上苹果公司此时也默默观望着这个项目的进程。
与齐东海不满足于现在arm架构下芯片过分追求能耗和散热问题正相反。
苹果看好arm,反倒是因为arm在能耗和散热上的优异表现。
一九九九年时的苹果,在砍掉了newton这款pda的产品线之后。回归成为一家纯粹的个人电脑生产商。
现如今的mac系列电脑,使用power pc架构的芯片作为cpu。这个决定是在公司创始人被扫地出门之后做出的。
可以说power pc芯片在性能上没有太多缺点。
但散热和能耗方面表现一直不尽如人意。
齐东海记得,在原始空中,未来正是因为散热问题。无论是xbox360还是playstation3。这两款使用power pc芯片的游戏主机在上市之初都曾经面临大范围的故障问题。
而这两方面恰好是arm的长处。
arm cortex desk架构差多在性能和功耗散热方面取得了一种平衡。
补上了arm架构在绝对性能层面的短板。又不失之前的功耗方面的优势。
显然,这一架构会更符合苹果现任ceo的需求。
反正mac及其前身Macintosh系列电脑已经经历过更换cpu架构这件事。
在如何平稳过渡方面有自己的经验。
他们不在乎再换一次。
再考虑到苹果身为arm创始股东的地位。
这家公司的支持,对于arm cortex desk的发展,显然大有益处。
当然。
一个新架构的诞生不是件容易的事。
不是眼下立竿见影就能看到成果。
但放眼未来,齐东海对苹果的加入还是相当看好。
现在的苹果还没有开发出让自己彻底打翻身仗的iPod这一产品。
能在研发上投入的资金,也未必有深层科技在gameport项目上更多。
可是对业界来说。苹果毕竟是老牌it巨头。
是最初创造了个人电脑这个概念的公司。
他们的影响力,仍然让人无法忽视。
……
《yakuza2》上市之后,东海软件本部的核心团队与雅达利工作室的人手都空闲了起来。
齐东海突然心血来潮的要研发自家主机。
让两个团队一起投入到了新主机护航游戏的开发之中。
尽管gameport现在连原型机都没有搓出来。
但是仰仗虚幻引擎的跨平台能力。
工作现在就可以全速启动。
东海软件拿出了一个二十人左右的团队,进一步填充《yakuza2》的相关内容。
这款游戏的gameport版将使用dvd作为载体。
能塞下的东西比dreamcast版本多了三倍。
而雅达利工作室,
到目前为止还没有独立开发过大型游戏。
名义上来说,东海软件其实只是一家与深层科技合作的第三方厂商。
而作为深层科技全资子公司的雅达利工作室才是gamebrick和gameport两个平台的第一方开发团队。
但现在的雅达利,更像是一家知识产权管理企业。
不光是雅达利自家原有的ip。
现在雅达利工作室的法律团队正在全世界范围内寻找可以收购的游戏ip。
而最近,他们盯上了一个目标。
在二十世纪的八十、九十年代。
日本曾经有一家叫做technos的游戏公司。
他们从事主机游戏和街机游戏的开发。
最有名的作品是是《热血国夫君》系列和《双截龙》系列。
鼎盛时期,他们曾经有一百多位员工。