二零零零年一月的末尾。
山梨县的甲府市街头插满了战国大名武田氏的“武田菱”标识。
一场盛大的巡游活动在街头举办。
几位小有名气的演员,分别扮演了以武田信玄和山本勘助为首的武田家各位武将。
而参加巡游的甲府市民,则身穿红色的塑料铠甲。跟随在他们身旁。
队伍当中醒目的位置,撑起一杆旗帜。
上面写着“疾如风徐如林侵掠如火不动如山”的字样。
这段来自孙子兵法的句子,便是“风林火山”这个四字熟语的来源。
在日本各地,为了发展旅游业类似这种大名队列的巡游或者古战场上的历史重演活动并不罕见。
像是每年秋天,在川中岛附近就有对川中岛之战的重演活动。
但这一次,在甲府举办的巡游与旅游无关。
完全是一次游戏《风林火山》发售前的市场营销行为。
这也是巡游的地点放在甲府市区,而不是游戏中最后决战的川中岛的原因。
山梨县的甲府虽然也身处山区,但距离东京搭电车毕竟也只需要两个小时就能到达。
无论是游戏玩家、历史爱好者。还是收了红包来此报道的新闻媒体。往来都比较便利。
游戏在巡游后的次日发售。
发售日当天,就取得了十五万份销量。
这种成绩不完全是因为游戏发售前的宣传。
有时候,也得感谢竞争对手的帮衬。
《风林火山》这款游戏。从一开始就是精准狙击playstation2首发进行开发的游戏。
索尼在宣传ps2这款主机时,有许多款游戏被用来作为展示之用。
但其中真正以3dcg为卖点的,除了长期画饼的《最终幻想》以外,就主要是光荣的《决战》。
从齐东海的角度看来,决战这个系列,在游戏史上可谓平平无奇。
游戏不过出了三代。
在ps2时代以后就没了续作。
但是如果限定在二零零零年这个时间点上。
索尼为ps2主机开发的emotion engine芯片。对于这个时代的开发者来说结构相当复杂。
这款芯片不是单纯的cpu,而是继承了协处理器和图形处理核心的一部分功能。
可以说已经有了soc的雏形。
再加上主机推出初期,开发和调试工具的不完善。
想要激发这款主机的全部潜力绝非易事。
而《决战》这款游戏,系统其实相对简单。
剧情动画上又大量使用3dcg播片来藏拙。
《决战》反而是playstation2首发护航游戏里,在视觉上给与玩家最大震撼的游戏。
现在,距离ps2的发售还有两个多月。
而率先发售的dreamcast主机已经在日本国内有了近四百万的销量。
那些已经买了dc,准备全机种制霸的玩家,又或者原本就是世嘉死忠,根本不考虑索尼主机的人们。
现在把《风林火山》当成了《决战》的代餐。
不过,当玩家玩到游戏之后,才感觉到两款游戏的不同。
相对《决战》而言,东海软件的《风林火山》游戏系统要更复杂一些。
根据同名小说原作。
风林火山的剧情有一半左右的内容在战场之外。
历史跨度长达十八年,也远比“关原之战”要长。
类似小说开头处利用青木大膳偷袭武田家重臣,山本堪助趁机出手相救。获得出仕武田家机会这种剧情。
在游戏中不是采用播片的方式展现。
而是采用真正的3d动作游戏的方式。进行了一场战斗。
像这种需要亲手操作的动作场面在游戏中并不多。