《精武门》和《心跳!沙滩排球》两款游戏在街机市场的表现不错。
至少以一家新参入街机游戏市场公司的产品来说。是相当不错。
世嘉的业务人员也热情的提出邀约,希望东海软件能够为naomi基板制作更多的游戏。
齐东海对此倒是没有什么热情。
二零零零年。世嘉在原本的基板基础上推出了升级版的naomi2基板。
优点自然是机能增强。但缺点就在于,naomi2的游戏如果要移植dreamcast主机。
那就只能缩水移植。
原本,东海软件选择为世嘉的基板开发街机游戏。
纯粹是考虑这些游戏面世之后,能够平滑移植到家用主机上。
毕竟家用主机领域才是东海软件的主阵地。
如果为naomi2基板开发游戏这方面就有些本末倒置了。
而且,即便是《心跳!沙滩排球》这款游戏。
现在齐东海也不打算把其移植到dreamcast平台。
对于世嘉方面的解释很简单。
如果移植dc,必须缩水。
游戏的卖点就大打折扣。
而实际的用意其实是打算把这款游戏加入到gameport主机的首发护航阵容当中去。
至于另一款《精武门》。也没完全遂了世嘉的意。
这款游戏的家用机版本虽然是在dc平台首发。
不过很快的也宣布了playstation2版本的开发计划。
为ps2的适配需要一些时间。而且因为贴图质量的差异。
这款使用3d技术开发的2d游戏在ps2平台的视觉效果可能还略逊于dc。
但这种移植是值得的。
在家用主机市场。
横版过关游戏如今已经算是个冷门门类了。在一款主机上能够达到六位数销量就算是成功。
而使用传统的2d技术制作的这款《精武门》。使用的又是480p的分辨率。
那么美术素材绘制工作就是加倍再加倍。
虽然大部分美术工作都由人力资源相对廉价的上海工作室负责。
但在整款游戏中投入的“人月”资源。《精武门》是《心跳!沙滩排球》的几倍。
想要让这些投资取得最大的回报。
趁着ps2平台的游戏数量不足。玩家选择不多的时候收割一批销量。
显然是个明智的选择。
不光是《精武门》这款游戏。
在gameport上市前。东海软件依旧还是得在ps2和dc这两款主机上继续发售游戏。
并且还要在两款主机之间搞平衡。
齐东海给自己规定的原则是这样的。
有开创性的,能够左右主机大战走向的那种游戏,依旧还是在dreamcast平台优先推出。
《赵云传》的制作已经接近尾声。不久之后就可以上市。
这款游戏的制作目的,正是狙击光荣的同样是三国题材动作游戏的《真·三国无双》。
真·三国无双此前在东京游戏展上也展示了开发中的游戏画面。
不过并没有向业内人士或者普通玩家开放试玩。
距离上市还有一段时间。
《赵云传》抢得先机问题不大。
现在的dc面对ps2有千万级别的保有量优势。
不过齐东海知道,两家公司的实力天差地别。
且不说世嘉内部原本就有抛弃硬件业务的声音。