第335章 碎片时间杀手(1 / 2)

想要吃掉广大玩家手中的“碎片时间”,单靠随机性也不行。

更重要的一点是要为玩家“减负”。

传统的日式养成或者经营类游戏有个缺点。

玩家需要进行大量繁琐的操作。

好处嘛,当然是玩家能够有掌控一切的感觉。

但坏处是容易让人疲惫。

尤其是在掌机或者手机这种移动设备上来玩的游戏就更是如此了。

虽然也有不少玩家喜欢在周末的午后躺在客厅的沙发上玩掌机。

但相当一部分玩家,对于这类设备的使用场景还是家门之外。

比如通勤的电车,或者课间休息的教室。

周围环境嘈杂,手部没有一个稳定的平台,而且可能还得随时放下设备暂停游戏。

如果玩家使用的设备是手机。

在这个功能机大行其道的年代,还要面临手机按键远不如游戏手柄操作方便的问题。

在这一方面,日后经过进化的,已经神功大成的kairosoft用了一种巧妙的手段去化解。

Kairo的游戏,几乎全部都是半即时制的。

玩家有足够注意力的时候,可以自行进行操作。

这时候游戏的时间会暂停。

而一旦玩家完成部署,让游戏的时间开始流逝。

操作量就会大为减少。

好比说《游戏发展国》这款游戏。

玩家只需要在游戏进行开发的时候制定主题和相关元素。

选择各部门担当的游戏角色。

开发工作随着时间流逝会自己进行。

而到了关键环节,游戏又可以自动暂停,等待玩家确认结果。

不会错过任何东西。

齐东海清楚的记得。

当自己刚刚拥有智能手机的时候。曾经极度沉迷类似游戏。

出门时拿着手机时不时就掏出来操作几下。

也不耽误干正经事。游戏还能继续进行。

现在,他决定把这一游戏机制也引入自己的游戏当中。

当然如果玩家乐意,他当然可以事无巨细的去安排游戏里的各种事务。

就好像《明星志愿》系列一样。

甚至有过之而无不及。

这可以增加玩家的成就感。

因为是neongirls企划的相关游戏。

现在neongirls的成员当然都会成为游戏中的npc。

玩家可以在游戏中搜集这些成员,签约成为旗下艺人。

甚至可以组织自己版本的neongirls。

自己安排成员在演出舞台上的站位。

这一点对于某些“单推”某成员的粉丝来说颇具吸引力。

平时在互联网的社区上,这些人经常抱怨团体的运营不肯“强推”自己支持的成员。

觉得自己支持的成员受到了委屈。

现在机会交给他们。你行你上。

“真可惜啊,日本以外的玩家大概体会不到这方面的乐趣吧。”

“那就只能希望游戏本身吸引到他们了。”

游戏的设计方案初见雏形的时候,齐东海组织了一次制作会议。

与会者大多并不是本项目组的成员。

而是公司里其他团队的开发人员。

齐东海希望大家对游戏提提意见。