日本与美国的人口差不多相差三倍。
但在泡沫经济时代,日本是主要发达国家中人均gdp最高的国家。消费者的购买力也是首屈一指。
在第四代游戏主机的年代里。得日本者得天下。
当年世嘉的md,在北美称之为genesis,在北美地区斩获超过两千万销量。
可日本市场仅仅卖出了三百万台。
与之相对,任天堂在日本本国就卖出了一千七百万。
于是,两大厂商在北美各占半壁江山的前提下。
任天堂靠着日本市场的出色表现大获全胜。
到了第五代主机之时。时代变了。
日本的泡沫破裂。而美国吃足了冷战红利。
再加上网络泡沫兴起,美国经济一片繁荣。
第五代主机大战最初的竞争是在世嘉ss和索尼ps之间展开。
Saturn这款主机单在日本本土就销售出了六百万台。
这种成功对于世嘉来说可以说是前所未有的。
但在海外市场,ss因为各种原因,只取得了二百多万台的销量。
也就是说,这款主机在全球范围内的销量还不到千万。
与之相对,索尼的初代ps,在日本国内的销量只相当于美国销量的一半。
可以说,playstation在日本的销量,其实与当初sfc在日本的销量不相上下。
可欧美地区的销量占据了绝对优势。
时至二零零零年,这款主机在全球范围内已经取得了近八千万台的销量。
这几乎大部分都是非日本地区贡献的。
游戏主机市场的版图已经永久被改变了。
在本时空中,在齐东海背后默默推动下,dreamcast主机在美日两国几乎做到了同步上市。
而现在dc的销量优势,与此有关。
现在playstation2即将在北美首发。
作为竞争对手,无论是世嘉还是任天堂都是严阵以待。
即便是要在半年后才推出自家主机的深层科技,也开始在北美市场布局。
与当初gamebrick首发时的情况类似。
深层科技并没有一个靠谱的第三方开发者阵容。
能依赖的,除了自家旗下的雅达利工作室之外,也就是实质上的第一方工作室东海软件。
表面看起来本届展会上东海软件和深层科技并没有拿出太多新东西。
几乎没有之前未公布的游戏参展。
在gameport的展位上也没提供更多的试玩游戏。