第354章 显示芯片定案(1 / 2)

齐东海拍脑袋想出一个方案。

“何不采购xbox和英伟达合作研发的显示芯片,为自己所用?”

会议上的研发人员们脑袋摇的和拨浪鼓一样。

“不行,不行,不行。这可行不通。”

为首的仓野向齐东海介绍了两者之间的差异。

作为英伟达潜在的大客户,深层科技的研发人员也通过自己的渠道搞来了xbox的显示芯片作为研究。

这款名叫nv2a的芯片,本质上是一颗定制化的geforce 3芯片。

这块芯片比起显卡用的geforce系列更适合专用游戏主机。

微软毕竟是财大气粗。

虽然xbox本质上是一台pc。但在硬件结构来说,并不简单的把内存或者板卡插在主板上这种做法。

以内存为例,xbox不区分专门的显存和运行内存。

而是两者共享64mb内存。

根据需要,分配gpu和cpu的内存使用。

相对而言,深层科技的gameport,更多的使用了货架商品。

定制化的部件较少。

虽然在具体集成程度来说,主要芯片也是焊在一块主板上。

但是各个模块基本上是各管各的。

如果要把显示芯片换成集成度更高的nv2a。那增加的工期可就不是一两个月的问题了。

而gameport必须要在上半年上市。

倒不是对主机没信心。

其实这款主机在硬件配置上来说,肯定是不能和xbox比烧钱。

不过比起ps2、dc、ngc这三款主机都要强。

更重要的还是因为开发商阵容。

如果不算本质上是第一方的东海软件。

现在这款主机几乎没有第三方独占游戏。

就算是多平台同时登场的游戏,真正拿得出手的,也就是《鬼武者》这一款而已。

而鬼武者,之前已经在dreamcast上率先发售。

Playstation2版本也即将在一月末登场。

Gameport能吃到的只是第三波销量了。

在这次的第六代主机大战当中,齐东海给自己的目标是坐三望二。

至于一是playstation2还是目前累积了上千万销量的dreamcast那不得而知。

想要达成这个目标,发售日期要与xbox和ngc拉的够开。

特别是在北美市场上,要拉的足够开。

Gameport的硬件规格,最终在二零零一年的一月确定下来。

最终版的开发套件被分发给第三方开发商。

好在软件层面上,gameport的开发难度大大降低。

之前依靠pc,开发的大部分工作都能进行。

类似程序逻辑层面的内容,也在pc上都可以加进行测试。

现在的开发套件,仅仅是提供给大家抓bug而用。

提供的时间晚了一些,但是对首发游戏阵容产生的影响也并不大。

关于gameport的优秀开发。深层科技建议尽量使用虚幻引擎。

这样能最大限度的节省开发商的学习成本。

但个别第三方开发者不屑于使用现成的虚幻引擎。