“为什么gameport在北美卖的那么好?不愧是美国公司雅达利啊。”
“什么雅达利,gameport的生产商其实是一家香港公司。世嘉索尼任天堂一样都是亚洲企业。”
“哦,这种时候你想起自己是亚洲人了?”
“要我说,还是因为游戏合欧美人的口味。”
“什么口味?”
“欧美玩家有三大欲望。射击、赛车、体育。通称车枪球。这其中射击是第一位的……”
“你等等,这次gameport首发的游戏名单里可没有赛车游戏。”
“看来你没有玩《yakuza2》的线上模式吧。我看现在的赛车游戏有一多半还不如线上模式里的竞速比赛。”
齐东海这几天“高强度自搜”。
忍不了几分钟就会刷新一次gamesite的社区论坛。
上面关于gameport主机的讨论相当热烈。
其中当然也有批评的声音。
诸如售价太高,体积太大。还有主机的新特性极度依赖宽带网络的问题。
这都是日本消费者非常在意的地方。
也正因为如此,日本玩家对于gameport在北美取得的销售成绩才更为惊讶。
而实际上,在美国,以上的问题都不是问题。
尽管民间对互联网泡沫之后美国经济的表现也持观望态度。
但总体来说,现在的美国人购买力已经超过了日本。
日本人觉得稍微小贵的价格。
对北美玩家来说没那么敏感。
而体积就更不是问题。
美国的人均居住面积是日本的数倍。
再加上美国的宽带网络虽然从普及率上还不如人口分布集中的日韩。
但因为基数大,有条件使用宽带网络的总人口数量庞大。
潜在市场规模也就更大。
实际上,因为gameport主机在北美的销售分销商之一的“bestbuy”为这款主机找到了一种独特的定位。
“家庭互联网终端。”
这让gameport主机对网络的依赖不再是缺点,而是一种卖点。
尽管现在金融层面的网络泡沫已经开始走下坡路。但作为一种流行文化的互联网如今还是媒体上的热门话题。
可是对于没有it知识的人群。
使用互联网是有门槛的。
Bestbuy在店头宣传gameport主机时,把这台机器塑造成为一台打开包装连上电源和网线就可以上网的互联网终端。
这种定位虽然片面,可也确实是事实。
这款主机内置了东海软件开发的netX浏览器。和lifelive旗下的即时通讯软件。
加上必备的电子邮件客户端,足以满足日常的网络应用。
这些软件如果还不够用,通过网络应用市场,未来还有更多的选择。
键鼠虽然不是标配。
可是靠着made in china的成本优势。