感谢gameport的手柄,键位足够多。
这款游戏毕竟是以主机用户为主要目标群体设计。
游戏的动作部分,也没有拟真到《骑马与砍杀》那种连劈砍方向都要自主操作的程度。
左手的十键在作战时没有用处,于是便负担了编组和选择编队或兵种的大部分功能。
利用十字键的切换,玩家至少可以做到分别指挥不同兵种。
再加上东海软件毕竟是“专业团队”。
与《骑砍》创业初期的夫妻店不同。
无论是游戏设计还是编程经验都更胜一筹。
游戏的战斗系统,比起初版的《骑马与砍杀》还是要完善许多的。
而战略层面呢。
原本初代的《战国风云》其实战略层面上已经很复杂了。
虽然初代是基于地图的战略游戏。
但玩家扮演的角色,本身就更接近是一位领主,而不是一方势力。
现在的新版游戏,主要也是强化玩家扮演的角色作为“人”这个个体在战国时代生存的体验。
旧有的游戏内政系统,被分解成不同的任务。
玩家可以把这些任务分配给下属,也可以自己亲自执行。
人与人的“互动”更是整款游戏里的核心。
无论是与《全面战争》还是《骑马与砍杀》。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!
玩家在战略层面能够做的事情都更多。
特别是当玩家仅仅是一位小领主,甚至根本还没有领地的阶段。
游戏的乐趣,比起当上“战国大名”以后,那可是直线上升。
关于这方面的内容。
无论是齐东海,还是负责开发这些模块的开发人员。
都有非常多的想法产生。
但把这些想法一一实现需要更多的时间。
齐东海倒不打算等这些内容完全做完。
做成这样就差不多可以发售了。
现在的《战国风云2》,基本的战略和战术方面的功能都是齐备的。
就系统丰富性上来说,早就远在《全面战争:将军》之上。
卖六千日元的价格,可以说是问心无愧。
至于那些还没有做完的功能。又或者兵种和装备。
可以留着慢慢开发。
反正这款游戏的首发平台是gameport。之后还有推出pc版的计划。
这两个平台都有个共同的特色。
那就是网络和硬盘都是标配。
游戏不但可以推出免费更新。
甚至还可以推出资料片。
以往的游戏行业,资料片是要通过实体载体进行销售。
而对于拥有gameport和gamesite两大平台的齐东海来说。
差不多,也该到了让这个时代的玩家体验“dlc”这种东西的时候了。