东海软件在xbox平台上实现mod的下载这件事。非但没有引起微软的敌视。
甚至还收到了鼓励。
作为主机厂商,微软会时不时的向软件开发商分发一些技术资料。
开发者网站上也会更新一些技术分享文章。
东海软件的开发人员在xbox官方邀请下,分享了在主机上实现mod应用的技术方案。
对微软来说,眼前的当务之急是在主机大战中确立自家的卖点。
这款主机在日本市场仅仅卖出了十几万台。
已经可以宣布彻底失败。
在北美主场,倒是卖出了近五百万台。
如果是第五代以前的主机,这样的成绩已经堪称及格。
但是playstation出现以后。游戏主机的受众群体被大幅扩充。
现在连发售更晚的任天堂gamecube在美国都卖的比xbox还要好。
此时的微软,才开始审视自己产品的真正优势。
“网络功能”和“硬盘”。
第六代的五款主机当中,xbox和gameport是唯二把这两项配置同时列为默认标配的。
而真正活用了这一特性的软件厂家,其实只有雅达利工作室和东海软件。
说白了,这是一家公司的两块招牌而已。
微软开始鼓励旗下第一方工作室研究东海软件的作品。
并且也欢迎东海软件分享自己的开发心得。
虽然身为社长,但齐东海从未离开开发一线。
xbox官方的这些做法当然也引起了他的注意。
但齐东海认为xbox目前的销量落后其实主要问题还是营销方面的问题。
现在的xbox,销量还比不上发售更晚,硬件配置更低的gamecube。
更不要说dreamcast和playstation2了。
显然,世嘉、索尼和任天堂,三家日本企业在游戏行业的品牌力起了决定性作用。
就算是gameport的雅达利商标。
在主机领域也比微软的招牌好使。
尽管微软在pc操作系统领域是无可置疑的统治者。
但二十一世纪之初。pc玩家和主机玩家之间依旧有着泾渭分明的界限。
Windows市场的品牌力对于主机玩家未必有用,
就算在pc用户之间,也很难保证微软的口碑就一定都是正面的。
正因为是每位用户都要打交道的对象,反而会招惹到一些怨恨。
如此一来,现在的xbox就成了第六代主机大战中销量最差的一款,
截止到二零零二年中。索尼ps2的销量已经逼近三千万台。
世嘉dc,依仗自己的先发优势,依旧是本代主机当中销量最高的一款。
但是销售曲线已经放缓。卡在四千万销量大关之前已经有好几个月。
稍晚一些发售的gameport主机,现在有一千四百万台累计销量。
gamecube有八百万销量销量,其中一多半都是北美市场。
而销量垫底的xbox,只能坚守自己的北美大本营。卖出了五百万台。
总体上来说,第六代的五款主机,销量加在一起已经近亿台。
游戏主机这个行业的市场,显然是越做越大了。