“明天我又要去美国了。有什么要我带的东西?”
霍奇森轻轻敲了几下齐东海办公室的门,然后进来打了个招呼。
因为日常跨越太平洋两边跑,霍奇森现在俨然是办公室里的美国代购了。
“不,没有。又是去北卡罗莱纳?”
虚幻引擎的开发商位于北卡罗莱纳州的凯利市。
经过不断的追加投资现在东海软件和齐东海个人加在一起拥有这家公司四成多股份。
但其创始人不愿意再转让更多股份给齐东海。
这种想法完全可以理解。
齐东海自己之所以不肯把东海软件上市。目的也是规避投资人和其他股东的指手画脚。
不过这么做的后果就是,齐东海作为最大的股东之一,很多事情还是得和epic商量着来。
这副重担就压在了霍奇森身上。
不过每次为了虚幻引擎出差,霍奇森似乎都有些不情不愿。
已经习惯了东京这种大都市生活的人,连续一周要呆在epic总部所在的凯利,一个仅有十万人口的小城。确实有一些不适应。
但工作需要他。
霍奇森这次出差其实是epic方面主动邀请的。
对东海软件来说,要紧的事之一是正在研发中的gamebrick2掌机平台上虚幻引擎的适配工作。
最初虚幻引擎立项之时,仅仅是打算为pc游戏开发提供一种工具。
可是几年下来,在齐东海的引导,外加他们自家需求的驱动下。
这款引擎几乎适配了地面上主流的硬件平台。
一年前,虚幻引擎的版本正式升级为“虚幻2”。
新引擎有许多提升之处。
比如更便利的开发流程。针对新款gpu芯片的特性进行优化等等。
除此以外还有一个重点。便是更强化了引擎跨平台能力。
虚幻2从一开始就是一款为多平台开发的引擎。
除了windows和mac。还有第六代的五款不同主机。
但gamebrick2是在虚幻2发布以后才立项的硬件。
很多东西需要专门进行适配。
以这款掌机计划使用的power vr mbx显示核心来说好了。
市面上还没有任何一款商业化芯片使用这一方案。
曾经nec有过主推power vr规格芯片,作为自家当家显卡gpu的计划。
但这个方案就算在日本本土也没能取得成功。
更不要提日本厂商不擅长的海外市场了。
所以,无论是为gamebrick2进行适配,还是针对依旧仍在开发中的这款掌机的gpu进行优化。
都成了“多出来”的工作量。
当然,以上这些事,作为非技术人员的霍奇森无法进行特别深入的交流。
细碎的工作,要依靠深层科技与东海软件两家公司的工程师与对方进行对接。
这次霍奇森去美国的另一个目的,是关于微软与虚幻2的一个合作项目。
早在xbox主机之后不久,微软就意识到自己需要有一种针对这款主机的网络服务。
今年上半年召开的e3展会上。
微软开始着重宣传自家的xbox live平台。
这一平台目前主要的定位,还是一款网络对战匹配平台。
而在e3展会上,用来宣传此平台的游戏,名叫《虚幻冠军赛》。
从名字就看得出来,这是《虚幻》系列游戏的最新作。