他们小心翼翼,不惜放弃用平台为自己家网游引流,也要把青睐之光计划放在最显眼的位置,往后每一步都在为青睐之光计划游戏筛选用户群。
而天狐就好像施舍一样,傲慢的以为自己挂个广告就能吸引到人。
这样的对比。
在Vaporwave游戏平台发行的好游戏不成功才怪!
而在天狐游戏平台发行游戏,你好游戏都不一定卖得出去,还得看天意!
懂了吧?
这不是海外市场的问题,而是平台的问题!”
这位玩家的回复,很长。
但普遍得到了制作者的认同。
因为仔细想想两个游戏平台自公布以来的操作,好像确实是如此。
虽然天狐游戏平台势大,一直说自己有多少用户。
但对于独立游戏和单机游戏来说,有毛用。
反倒林木工作室一声不吭,但最后确实是在为他们考虑。
其实看《危险聚会》的制作者就知道了,她都已经第三次感谢林木工作室和林瑶了,而且还不是客套的那种,根据披露出来的设定,林木工作室出钱不说,甚至还提供了部分关卡设计思路。
再加上林木工作室在游戏平台的用心……
每个人心里都有杆秤。
虽然前些天天狐游戏平台很高调,又是公布接下来会有更多对第三方游戏有利的政策,又是平台用户突破了多少。
但没用啊。
现在游戏销量的对比太强烈了。
第二天。
就在部分玩家讨论国内最大两个游戏平台对比强烈的处境时。
一家不大的游戏媒体突然发布了一篇文章,详细说明了两个游戏平台的区别,并大幅度引用了论坛那位制作者的回复。
而那位制作组也成为了联合作者。
这篇报道一出来。
很多本来打算去天狐游戏平台发行游戏的制作者都放弃了,还是准备去参加林木工作室的青睐之光计划吧……
没办法。
就如前面所说,每个人心里都有杆秤。
哪怕因为被太多人问。
林木工作室特别发公告,说暂时不开放自由参加青睐之光计划。
这些制作者也愿意等了。
因为……去了天狐就参加不了青睐之光计划了啊。
仔细看了看最近两个游戏平台发行的游戏。
还是参加青睐之光计划划算点……
而看到这种情况。
李广生的肝更加疼了……