电子娱乐展览会不单单开一天。
重头的三大主机厂商公布自己家的新主机后,接下来,各大游戏公司还会召开发布会和游戏秀。
林瑶追了第一天,接下来就没熬夜了,而是看第二天的媒体报道。
而总的来说。
这届展览会称得上龙争虎斗。
《突围》红利吃了一年,也差不多要没了。
各大游戏厂商也都公布了自家的大作,无论是画面玩法都在往《突围》靠拢。
当然,也不仅仅是大作,也有不少画风玩法都十分独特的独立游戏。
林瑶也算是大开眼界。
但是。
不知道为什么。
大概是因为气质特殊吧。
虽然大作频出,但很多人依旧记挂着第一天那款在主机厂商发布会上,亮相时间很短的《旅程》。
第二天讨论的除了三大主机厂商推出的新主机,游戏方面的讨论,《旅程》也占据了一席之地。
无论是海外还是国内,都有很多玩家在问这款游戏到底是什么类型,画面那么好,到底是哪家公司做的。
而这个问题。
答案其实很明显。
先不说游戏宣传片开头的蓝星引擎logo很显眼,现在这款游戏除了在主机平台发售,还在Vaporwave游戏平台的‘即将推出’行列挂着呢。
很多玩家很快就给出了答案。
独立游戏,林木工作室联合制作。
答案一出,听到林木工作室这个名字,玩家们立刻恍然大悟。
林木工作室。
那没事了。
林木工作室在短暂跌落神坛后,因为新游戏的重新爆火,似乎又重回神坛了……
时间来到六月二十号。
三大主机陆续发售。
但处境完全不一样。
Peria新游戏主机PeriaNew1首日销量逼近五十万。
位居第一。
而Bushnell首日销量连十万都没有……
惨得不行。
三大主机厂商,机器价格都差不多,Bushnell也没有玩捆绑销售高定价那一套,落得如此惨败,只能说确实在游戏方面出现了很大的问题。
很多媒体都在说了。
Bushnell可能要完了。
当然,他们没说得那么直接就是了,只是说了句未来可期……
但谁看不出来,Bushnell这家最早的游戏主机公司,确实气数已尽了。
Bushnell的总裁办公室,总裁亚当斯看着销量数据和报道,瘫坐在椅子上,唉声叹气:“完了啊,完了……”
下属乔治站在办工桌前,有些于心不忍:“BOSS,其实我们还没有输,我们可以收购一些第一方游戏工作室,然后靠着独占挽回颓势……”
“你说得轻松……”
“不是说得轻松,你也知道,主机的搏杀期不在现在,而是在中后期。”
“……”
亚当斯没回话,而是看着电脑屏幕,握着鼠标一遍遍的看着新闻,似乎在思考。
然后看着看着。
突然,一条新闻跳了出来。
新闻挺简单的,他们的对手Peria或许是为了巩固优势,同时给登录自家主机平台的游戏方信心。
除了主机销量外。
他们把首日的护航大作销量也给发了出来。
因为是新主机,基本护航大作跟主机游戏平台的销量一致,毕竟你总不能买个游戏机就放着吧?
至于向下兼容。
以前的游戏画面对此新作,明显落后了。
而在他们公布出来的游戏销量数据中。