“挺顺利的。”
竹念巧接替包良哲,回复道:“宝可梦正稳步推进、ARMS正在进行适配调试,至于马里奥新作……虽然在准备,但你说让连轴转的大家休息一下,没给策划书,所以还在筹备阶段。”
“嗯……”
林瑶闻言,缓缓点头,然后低下了头。
主机不是发售成功,就能高枕无忧……现在的成功只是一时的,预测也只是预测。
《塞尔达传说》是很厉害,是很牛逼。
但就算《塞尔达传说》至高无上,开创天地,它也只是一款游戏而已……还是一款单机游戏。
主机不是推出一款超级牛逼的单机游戏,就能一直卖出去的。
因为玩家总会玩透,然后想要寻找下一款游戏。
这时候就需要主机厂商每隔一段时间,给玩家提供新游戏,然后循环往复,直到主机寿命走到尽头。
这也是为什么林瑶跟包良哲说,现在说林木工作室成为第四家主机厂商还为时尚早的原因……
因为林木工作室的主机,现在顶多算起了个步,步子迈得大了一点而已。
接下来的运营,才是重中之重。
“学姐,你在担心什么吗?”
林瑶听到开发进度后,便低头沉思了起来。
竹念巧敏锐地察觉到了什么,询问了一句。
“嗯,感觉作品还是不够。”
林瑶点了点头,然后跟两人解释了一下自己的担忧。
Switch因为定位机能限制的缘故,和传统主机相差甚大,这也意味着,比较大的游戏开发商,比如梦幻国度和吉伯公司,是不愿意为Switch主机供应游戏的。
这点林瑶有心里准备。
而第一方游戏,哪怕做得再快,也需要时间……
现在林木工作室的主机,问题倒不是很严重。
毕竟前期发售准备了四款第一方大作,还有一堆第三方游戏,加上《塞尔达传说》的优秀品质,安稳度过4-6个月肯定是没问题的。
接下来,主机产品部还有三款第一方大作在开发中,青睐之光计划的部分制作组也正在为Switch制作游戏。
另外,可以预见的是,随着Switch主机卖出去更多,应该会有更多体量中等的制作组愿意将游戏移植到Switch。
所以大体上来说,按照目前的趋势,慢慢发展下去,是可行的。
就是,有一个问题。
体量中等的游戏还好说。
林木工作室Vaporwave游戏平台的青睐之光计划,让很多体量不大的制作组活了下来,而Switch主机销量又好,这些制作组的的游戏并不追求画质,登录Switch估计很愿意。
但大作……真的有点少。
主机产品部就算连轴转,有林瑶补全机制下的策划书,那也不能凭空将游戏变出来。
林瑶担心Switch的玩家,会跟她前世一样,时不时经历游戏荒。
“……”
听完林瑶的解释。
包良哲愣了愣,然后有些惭愧:“好像好真是……是我没考虑到,太骄傲了。”
“不关你的事,主机发售成绩不错开心是正常反应。”
林瑶摇了摇头。
竹念巧倒是没有太担忧,而是反驳道:“不对啊,学姐,只要我们坚持风格,提供有趣的游戏,哪怕第一方作品出得慢一点,应该不至于出现什么问题吧?
毕竟我们的主机又不是传统主机,仅此一家的主机和游戏风格,玩家粘性是很强的。”
“确实。”
林瑶点了点头。
这点她倒是不反对,按照这个趋势发展下去,只要主机产品部不出问题,林瑶的策划书源源不断地产出,然后再加把劲,去说服更多游戏厂商移植自己几年前的作品登陆Switch。
Switch怎么都不至于失败……
因为虽然慢是慢了点,但林木工作室会一直产出第一方大作。
而想要在移动平台,玩中等规模的单机游戏,目前也确实只有Switch一家。