其实林瑶觉得最有槽点的,还是天狐这事……
什么啊?
侵占公司利益?妨碍公司发展?
李广生和大股东打起来了?
这都什么跟甚么啊……他们发展的不也挺好的吗?
林瑶对于天狐这个国内曾经最大的竞争对手,其实还算了解,得益于玩家总数在增长,这段时间他们发展得还挺顺利的。
为什么突然就喊打喊杀了?
“具体的情况我也不清楚。”
牧婉清看到了林瑶古怪的神色,猜到了她的想法,补充了一句。
“行吧……”
林瑶轻轻摇头,虽然挺好奇的,但牧婉清都不知道具体情况,那就算了。
她转移了话题,问起了另一件值得在意的事:“Gameplayer又送游戏了?”
“嗯,这段时间估计是注册人数来到了瓶颈……另外,我怀疑他们平台的活跃用户并不理想,所以才会继续送游戏,想要拉一波月活和注册人数。”
牧婉清点了点头,接着道:“另外,这段时间他们也跟两家第三方厂商谈成了合作,最近会有两款颇受关注的第三方大作由他们Gameplayer独占,分别是《最终一刻》以及《嗜血》,一款ACT,一款美漫风格的FPS。
不过看宣发资料,并不是完全独占,而是限时独占一年,两个第三方大厂看起来并不愿意直接吊死在一棵树上,放弃我们的Vaporwave游戏平台。
这次独占,Gameplayer估计给了不少的独占金。”
“……”
林瑶沉默了,有些无语。
还真是无论哪个世界都会走到这一步啊……
“我明白了,保持关注吧。”
林瑶舒了口气,接着思考片刻,开口道:“另外,我们PC端的第一方作品确实该提上日程了,虽然他们是在花钱买流量,但我们一直什么都不干确实不合适,目前《文明》已经开始收尾了……对了,刚刚你说从龙和西汉两家工作室让我试玩游戏?”
牧婉清点头,接着道:“对,游戏正好大规模测试,就想请你也试玩一下,那两款带有推理元素的动作游戏,我们几乎完全放任,没有给予多少限制,而你的精力又完全放在本部上……两个第一方工作室的负责人或许是有些忐忑吧。”
“好吧,我看有时间就去玩一下。”
林瑶想了想,这段时间,确实是忽略了对两个第一方工作室的关注:“还有其他什么事吗?”
“暂时就这几件事了。”
牧婉清看了眼手中的记事本:“剩下的就是主机部门《超级马里奥派对》的宣发了,不过这件事你说你有想法……”
“嗯……”
林瑶应了一声,接着叹了口气,感叹道:“接下来有得忙了,看来悠闲的锻炼时光没有了啊……”
“会有的。”
牧婉清温婉一笑。
林瑶歪头问道:“你要锻炼给我看吗?”
“……”
牧婉清轻轻瞪了林瑶一眼,再次转头就走。
林瑶忍俊不禁,憋着笑转过身去,接着稍微收拢了一下情绪后,开始准备码《怪物猎人》的策划书。
事情不少。
但最要紧的事,还是接下来主机方面的游戏阵容……
毕竟现在主机完全靠第一方撑着,不能断啊。
林瑶前世。
《怪物猎人》系列,作品不少,但你要问哪款怪物猎人作品最好,估计每个老猎人都有不同的答案。
整个怪物猎人系列,说到破圈,卖得最好的作品,当然是《怪物猎人:世界》,这是第一款,也是唯一一款完全脱离掌机,高清的怪物猎人游戏,销量两千多万。
但就算是这样的作品,很多老玩家还不是对《怪物猎人:世界》的武器平衡性,怪少,删除了很多前代特别有意思的系统等而感到不爽,
而最新一作《怪物猎人:崛起》,因为翔虫的加入,被称为是对新人最友好的怪猎游戏,但这一作,也基本脱离了传统的走地猎人,地图被简化,不少老猎人估计都无法适应。
至于很多老猎人,包括林瑶自己,最喜欢的怪猎作品,整个掌机怪物猎人系列的集大成者——《怪物猎人XX》,虽然在老玩家群体中评价十分高,但销量只有堪堪四百万。
听起来是不少了。
但要知道这款作品后,就是大火的《怪物猎人:世界》以及在单独平台独占了一年,依旧拿下千万销量的《怪物猎人:崛起》。
这四百万的销量,都还不够世界的零头……
按照卡普空的尿性,估计怪物猎人系列接下来的发展,会按照后面两款大火的作品的方向继续狂奔了。
同时,这也证明了一个市场道理,那就是……之前怪物猎人那些‘负担’操作,确实某种程度阻碍了很多新玩家去接触这个游戏系列。
林瑶内心是更加倾向于做《怪物猎人XX》的,毕竟这一作体量不是盖的,这是怪物猎人系列中,内容最多的一作。
而且这款作品基本算是整个《怪物猎人》系列的集大成之作,基本前面每作怪猎好玩的玩法,都沾一点。
但这部作品的部分系统,确实需要修改一下……XX后面两款千万销量级别的怪猎作品,有不少非常棒的优点可以借鉴。
比如《怪物猎人:崛起》的翔虫和战斗风格,《怪物猎人:世界》的无缝地图、生态等。
当然。
高清猎人就别想了,掌机说到底还是掌机,林瑶已经很尽力了,但掌机形态不变的情况下,想要达到世界那种高清化,基本不可能。
不过。
在《怪物猎人XX》的基础上,增加一些后面作品优秀的系统,确实可以试试。
简单来说就是,看能不能缝合一下。
别小看缝合啊。
《艾尔登法环》就是缝合怪,而且是超高级的缝合怪……几乎拥有宫崎英高以往作品的全部优点,估计让玩家选,估计绝大部分玩家都会希望自己喜欢的游戏系列能出个集大成的缝合之作。
就是难度不小。
不过,还好《怪物猎人》的剧情简单,抛开乱七八糟的背景,4G这作往后,剧情元素十分淡化,主线非常简单,就是讨伐怪物,然后收集材料,再讨伐更高级的怪物……最后世界再度恢复和平,调戏看板娘,完。
这基本就没有任何剧情方面的压力。
先试试看吧。
其实,包括《宝可梦》的新游戏,林瑶也不打算做暗雷了,而是打算参考阿尔宙斯,做成开放世界,自由捕捉。
毕竟,现在这个时间节点,作为只有一款作品的宝可梦IP,突然回归暗雷,估计很多玩家都会不适应。
林瑶最新一作的《宝可梦》也打算缝合一下。
反正先试一下吧。
林木工作室现在完全有试错的成本了,而且林瑶也算对这两个系列了解。
先迈出这一步再说!
……
接下来的日子里。
林瑶开始忙起来了。
主要是忙三件事,第一件事是写主机产品部新企划的策划书,第二件事则是现有游戏《超级马里奥派对》的宣发,最后一件事则是盯着本部新游戏的开发。
因为太忙了,她甚至都顾不上从龙西汉两个工作室的试玩请求。
而另一边。
因为Gameplayer再次送游戏。
本来被Switch上的《健身环大冒险》吸引了所有目光的国内玩家,也反应了过来。
但这次,他们第一时间不是为Vaporwave游戏平台的前途感到担忧,虽然还是有国内的玩家担心,但百分之九十九的玩家,第一反应还是……去领游戏!
这段时间最火的游戏帖子,就是——【Gameplayer又送游戏啦!】
很多上次没赶上趟的玩家,一股脑的涌进了Gameplayer,再次让Gameplayer的注册人数飙升,并且因为Gameplayer又开启了第一方作品的促销,他们平台的月活人数也开始上涨了。
很快。
伴随着活动的持续。
Gameplayer在活动的第四天,高调宣布,Gameplayer的注册人数,已经正式突破了一亿!
这个消息一出。
玩家们再次侧目。
真的太快了。
距离夏季促销才过去多久啊……这就一亿了?
很多国内玩家领完游戏,狂欢完之后,终于开始为Vaporwave游戏平台担心了。
“卧槽,这就一亿了?我记得Vaporwave游戏平台的注册人数也就这么多吧?”
“不止,根据统计网站的数据,大概差不多是Gameplayer目前注册人数的两倍。”
“但也快追上了……一亿体量可不小了。”
“确实,现在压力来到了Vaporwave游戏平台这边,虽然看起来,Gameplayer很多注册用户是因为免费送游戏来的,但不管玩家是怎么来的,体量就摆在哪,不管如何,林木工作室都不得不承认了,现在Gameplayer已经是最大的竞争对手!也是对他们最具有威胁的竞争对手!”
“话说我看最近两款颇受关注的大作《最终一刻》以及《嗜血》都是Gameplayer独占。Vaporwave游戏平台这段时间虽然上线的游戏很多,但少了两款大作,估计影响挺大的……林木工作室下半年的游戏阵容呢?该动一动了啊!”
“是啊,现在林木工作室公布的两款游戏,都是主机端的,虽然都获得了巨大成功,但跟Vaporwave游戏平台没什么关系啊。”
“嗯,《星之卡比》和《健身环大冒险》虽然都挺好,但我其实还是更加期待硬核向的游戏……希望PC端能满足我吧。”
“下一款游戏应该就是PC端的大作了!期待!”
“楼上+1。”
“……”
总体来说。
玩家们对于Gameplayer的看法,已经从最开始觉得是Vaporwave游戏平台的送葬者,变成了是Vaporwave游戏平台势均力敌的对手了……
至于为什么会有这样的转变,很多玩家并不清楚。
可能是因为自己经常不登录Gameplayer,也有可能是因为很多玩家领完游戏,发觉自己打都没打开过……
但不管如何。
Gameplayer是Vaporwave游戏平台现在最大的竞争对手,这点是大家的共识。
同时,绝大多数玩家,现在很希望林木工作室推出下一款游戏,最好是PC端的,更加核心向的。
而他们的愿望。
在第二天就实现了……
林木工作室确实放出了新游戏的宣传片。
但让他们失望的。
这次推出的游戏,依旧不是PC端的游戏,而是主机端。
另外,新游戏也不是核心向……而是……派对游戏?
……
啪嗒。
主机经典logo一闪而逝。
接着出现在屏幕上的,依旧是现实画面。
宽敞的客厅里,四个好友各自拿着一个joy-con手柄,一起盯着屏幕,偶尔用眼角余光瞥一眼旁边的人,一副勾心斗角的模样。
但等镜头转到屏幕。
马里奥站在一个类似超级大富翁的棋盘上,猛地一跳,拳头顶在了一个骰子上,摇晃的骰子停下,0点。
看到这一幕,其他三人立刻喊了一声好,大声庆祝。