465、大哥,凌晨十二点了(1 / 2)

有时候。

置身于时代的洪流。

往往就会对历史的车轮滚滚向前这一点,感触不够深刻。

而后来者站在旁观者的身份,可能会比当事人的感触更加深刻都说不定。

比如林瑶前世,大名鼎鼎的《刺客信条》系列,育碧的当家门面。

最好的作品是哪几部?

如果你问这个系列的粉丝,估计大多数粉丝,都会给出相同的答案。

那就是艾吉奥三部曲。

这三部曲,完整的展现了艾吉奥的一生。

在这三部以艾吉奥为主角的游戏中,从亚历山大六世教皇到达芬奇。

玩家都可以以艾吉奥的身份,谈笑风生,同时因为整整三部作品的刻画,也直接让艾吉奥,成为了刺客信条系列,最立体的主角。

而艾吉奥三部曲的最后一部《刺客信条:启示录》,面世的时间是2011年。

这部作品过后。

刺客信条系列便开始改革。

但系列玩法的大框架,一直都没有变。

只是加入了诸如海战、守塔等元素。

直到……《刺客信条:大革命》面世。

玩家在体验了许久的潜行暗杀后,出现了审美疲劳,不再喜欢这种模式了!

而且,这一作,真的到处都充满着赶工的痕迹,bug多到令人发指!

所有玩家都失去了耐心,连带着刺客信条这个ip的口碑也跌至谷底。

枭雄的销量,创历史新低。

接着。

时间便来到了2017年。

枭雄的惨败,让育碧痛定思痛,他们放弃了年货化刺客信条的道路,而是沉寂一年后,推出了《刺客信条:起源》。

啪的一声,神话三部曲的首部面世。

所有刺客的元素,在这一部,几乎被剔除得一干二净。

除了名字还叫刺客信条外,没有一点刺客信条的影子。

别说阿泰尔那种存粹的刺客,隐蔽刺杀袖剑白袍。

甚至连历代游戏最显著的特点,如兜帽、袖剑、隐匿、刺杀、鸟瞰、鹰眼、信仰之跃都流于表面,只是装装样子,最标志性的袖剑,在这一作中,甚至都没办法秒杀高等级的敌人。

玩家玩艾吉奥孤身潜入重兵把守的城堡,刺杀大主教,万军之中取敌将首级的体验,没有了。

而起源面世,距离备受赞誉的《刺客信条:启示录》,仅仅只过去了五年。

五年啊。

为什么就变成这样了?

为什么潜行刺杀突然就不吃香了?

林瑶觉得,是有育碧自己没有金刚钻偏要揽瓷器活的原因在里面,但时代,也确实变了……

其实不仅仅是《刺客信条》。

《细胞分裂》、《潜龙谍影》、《杀手47》这一大批曾经的销量保障,潜入游戏的头牌,都沦为了叫好不叫座的代表。

因为随着时间推移,动作游戏的战斗系统越来越丰富完善,无论是武器种类还是动作模板,都今非昔比了。

反倒是曾经风靡一时的刺杀流玩法,可挖掘度非常一般,玩法本质这么多年,甚至可以说没有任何变化和扩展。

除了从难度上调整玩家们的体验以外,没有任何突破。

以至于,这种游戏类型,逐渐成为了主流游戏的附属品。

玩家们不断地接受更加直观的刺激。

已经不能接受那种蹲着走路,步步为营,考验耐心和对游戏的钻研精神的潜行玩法了。

如果《刺客信条》再继续下去,估计就会比不温不火《杀手47》还要落魄,所以育碧觉得是时候打破枷锁了!

他们在神话三部曲中,加入了大量的数值系统,袖剑不再无敌,刺客也不必隐藏在人群中。

他们不再是刺客,反倒更像是狂战士。

然后,玩家和时代也给出了答案。

他们改对了!

从商业角度来看,新版的神话三部曲完美迎合了玩家的需求和市场,再次取得了巨大成功。

但林瑶玩刺客信条神话三部曲的时候,真的恍惚。

就一个感受,那就是,时间过得……真快啊。

才多久啊。

她当初认为,很多玩家都认为,《刺客信条》最吸引人的点,突然就成为了桎梏了……

她身处其中,有时候真的挺没有实感的,你让只玩过神话三部曲的新玩家去玩老的刺客信条,估计会产生只玩了《塞尔达传说:旷野之息》然后去玩《塞尔达传说:织梦岛》一样的感受。

这真的是同一个系列的游戏!?

是啊。

旁观者估计会立刻发出这样的感叹。

当然,不是说改革不好啊,林瑶一直都觉得,游戏改革是必要的,特别是对于著名的游戏ip来说。

不改革,任天堂的马里奥、塞尔达传说这些ip,估计就会像恶魔城一样,永远停留在玩家的记忆中,停留在一声声的fuckkonami中,而不是成为林瑶前世最著名的ip,享誉世界,并且依旧保持超高的热度,甚至成为游戏领域论外般的存在。

林瑶只是觉得,时间过得真快。

其实给她这种想法的,不仅是游戏,包括现实的方方面面。

翻盖机、3g、论坛、贴吧、钱包。

一个不留神,这些东西就都变成了过去的记忆。

时代在前进,人们在变化,没有人能去阻止,谁也不行。

而这里……其实也一样。

林瑶来到这个世界,一直对这点感触不算深。

但是这次《文明》面世,玩家失望,确实让她深刻的体会到了……

这个世界,确实每天都在变化着。

世界不会围着她转,不会因为林木工作室推出优秀的作品,就完全停下脚步。

而玩家们,也一直在变化着。

当初《魔兽争霸》面世,玩家们还在讨论rts怎么革新的年代,好像已经过去了。

玩家们已经接受不了这种类型的游戏了。

太难,太麻烦,太费时间。

成为了很多玩家的共识,就像林瑶前世谁也没想到,当初游戏赛事圈子里,处于鄙视圈底层,被鄙视圈顶层的dota圈子所有玩家鄙视,号称狗都不去解说的英雄联盟职业赛事,最后会成为最成功的电竞赛事,成为所有解说都想要登上的赛事舞台一样。

你或许能在互联网的角落找到一些当时的碎片,但也只有一些碎片,时代已经过去了。

回合制策略游戏,或者说策略游戏这一个大类的游戏类型。

在这个世界,似乎也已经成为了时代过去……

同时还面临着跟《刺客信条》同样的窘境……玩家们似乎厌烦了。

“感觉真快啊……”

林瑶靠在椅子上,看着社区论坛上,各种玩家的失望言论,有些感慨。

“你是指什么?”牧婉清站在她身后,有些担忧,心不在焉。

“时间。”

林瑶笑了笑,接着回道:“感觉我们推出《突围》,推出《魔兽争霸》还在昨天……但突然之间,玩家们却不喜欢后者了。”

“是啊。”

牧婉清闻言愣了愣,然后同样有些恍惚……

“让人有种老了的错觉。”林瑶继续道。

牧婉清立刻回过神来,有些好笑道:“你今年才24……你……”

“什么24!?那是实岁,25了……”

“那也没有到什么老了的地步。”牧婉清轻轻摇头,有些无奈。

林瑶没有说话,而且伸了个懒腰,她没办法跟牧婉清解释现在自己的心情,不单单是这辈子,算上上辈子的话……她心情确实挺复杂的。

不过。

不知道是不是错觉。

这一年,林瑶总感觉,前世除开游戏的记忆,好多都开始变得模糊了……反倒牧婉清、林溪、竹念巧这些人的印象,和这些人共处的记忆,变得越发深刻起来。

“其实我们身在其中,感受是不深。”

牧婉清看林瑶不说话,想了想,说道:“但游戏圈子,玩家的喜好,确实一直在变化,其实这也跟我们有关系……我们一直都在推出刷新玩家认知的游戏,从《突围》开始,一直到最近的《超级马里奥派对》,各种不同的游戏刷新着玩家的认知,改变着他们的审美。

同时,也改变着同行们的方向,让他们为了有竞争力,开始思考,继而让更多刷新玩家观感的新游戏面世……现在跟我们在易趣时,确实不太一样了,我们这个时间段推出回合制策略游戏,确实有点吃力不讨好,玩家们会表示失望,也很正常。

现在的重点是,我们该做些什么?”

“做些什么啊?”

林瑶放下伸懒腰的手,思考片刻后,道:“不用做什么,只需要大规模宣发,然后按部就班的介绍游戏的特点就够了。”

“……不需要抛出更多吸引人的点吗?”

牧婉清想了想,小声问道。

“不需要,这个环节留给《使命召唤》和两部动作推理游戏吧。”

林瑶摇了摇头:“其实我不相信,玩家们已经彻底抛弃了策略游戏这个经久不衰的类型。”

是的。

林瑶虽然看到了很多负面评价。

但她真的不相信!

一种起源于象棋、国际象棋等传统棋牌游戏的游戏类型。

哪怕在林瑶前世,那个比这个世界更加注重刺激点的时代……都能让专注策略游戏的p社活得风生水起,甚至表示未来几年内可能会进行一些大型收购的策略游戏。

会真的那么不堪。

这里开发圈子和玩家圈子改变,很大一部分原因是因为林木工作室。

而林木工作室才成立几年?那些讨论《魔兽争霸》的老玩家难道死了吗?

并没有。

再说了。

林瑶一直坚信,有一些游戏类型,是永远都不会消亡的。

比如林瑶前世,那个比任天堂第一方ip,马里奥塞尔达之流还论外!论外中的论外——俄罗斯方块!

就一直没有退出过游戏的舞台。

哪怕是大作满天飞的2021年!

林瑶都看到过新的俄罗斯方块游戏,而且,这破游戏,竟然还敢卖40美刀!这还有人买,你敢信吗?

所以说,这种消除类游戏,是永远都不可能退出历史舞台的。

而策略游戏。

也一样!

反正她不信玩家们会错过《文明》。

拭目以待吧!

……

11月5号。

林木工作室的《超级马里奥派对》,正式发售!

而这款游戏,国内反响平平,但在欧美以及日本,反响热烈。

同时。

林木工作室加大了宣发力度,开始大规模宣传旗下马上要推出的回合制策略游戏《文明》,并且开始每天放出新的文明传奇领袖。

但反响一般。

11月7号。

由gameplayer独占的两款第三方大作《最终一刻》以及《嗜血》,正式解锁。

一款act,一款美漫风格的fps。

两款主流且宣发已久的大作,取得了应有的关注。

特别是那款美漫风格的fps,不仅美术风格对欧美玩家胃口,游戏类型更对他们的胃口,甚至连很多国内玩家,都被其独树一帜的美术风格所吸引,话题和讨论度渐渐高涨了起来。

两款gameplayer独占大作发售当天。

各大权威游戏媒体的周刊刚好发售,游戏媒体们不约而同的,都将三款大作一起发售,后面还有《文明》蓄势待发的这段时间,称为‘黑色星期五’之前的‘黑色星期四’。

不过。

《文明》无论是在哪个媒体周刊上,介绍篇幅都是最少的。

篇幅最多的还是《嗜血》以及《超级马里奥派对》。

一款是视觉刺激,一款是新颖有趣,而且两款游戏都已发售,相比起现在看来更加小众,还没发售的《文明》,确实更加值得关注。

而三款游戏发售这周,不出意外。

《嗜血》以及《超级马里奥派对》分别在多个地区取得了周榜销量冠军。

《最终一刻》次一些,但也紧随《嗜血》。

而同一时间。

《文明》公布了最后一个国内文明的领袖——武则天。

这在国内引起了一些波澜。

但对于很多海外玩家来说,感触并不深,还不如前面公布的那些其他地区的传奇领袖。

而随着最后一个文明领袖公布,《文明》也走过了宣发阶段,准备发售。

吉伯公司。

弗兰克发现第二天,林木工作室没有再放出宣发资料,立刻松了口气。

“虽然类型限制……但不得不承认,他们真的很有想法,竟然将著名领袖搬到了游戏里!”

弗兰克松口气之余,也有些佩服,承认对手的优秀,某种程度上也是证明自己优秀,这个道理他还是懂的。

所以在这方面,他倒是一直都不吝啬:“不过就是可惜,他们似乎对市场的判断出现了点问题,竟然做回合制的策略游戏。”

“这就是一言堂的弊端。”霍金斯冷不丁突然道。

“?”

弗兰克缓缓回过头,看向他。

“不是我们这种模式。”

霍金斯似乎意识到了自己话里的歧义,解释了一句:“而是指游戏制作方面,林木工作室以往作品成功,都很依靠他们的掌舵人林瑶,这进一步的提升了她在游戏制作中的话语权,但说到底,她只是一个人。

一个人能接受的信息是很有限的,随着游戏行业快速发展,弊端就显现出来了,她对市场和玩家的判断,很容易会出现问题。

而我们不同,市场风向和玩家的转变,一清二楚!”

“……确实。”

弗兰克听完,恍然大悟,接着认同地点了点头。

确实啊。

他们两家旗下的游戏可都不是乱做的,独占的第三方也不是乱选的,除非是非常著名的制作人,不然一切以市场为准!

而另一边,一言堂之下,就不一定能做到这一点了……

嗯。

不过……

两人似乎忘了,虽然林木工作室确实是林瑶的一言堂,但《超级马里奥派对》、《健身环大冒险》、《星之卡比》包括更早的《黑暗之魂》,也是她的功劳。

不过大概是这个时间节点推出回合制策略游戏,太过重量级了。

亦或者是因为两人沉浸在喜悦中。

总之。

两人都没意识到什么不对,反倒开始抨击起了林木工作室的制度。

……

国内。

论坛上大多讨论的,并不是《超级马里奥派对》和《文明》,而是《嗜血》和《最终一刻》。

这算正常情况。

林瑶自己扪心自问,如果从来没有接触过文明系列,无主之地和文明六二选一,而且前者还先发售,那除非真的喜好策略游戏,不然她应该也会去讨论无主之地,这是非常正常的。

不过,随着《文明》最后一个领袖,国内领袖武则天公布,确实是引起了一些波澜。

主要她是国内唯一的女皇帝嘛,而且之前下半年游戏阵容公布的时候,出现过武周的场景,所以很多玩家都在讨论,说现在武周出来了,下半年林木工作室应该只剩下两款游戏了。

是的。

他们竟然在关注这个……

而游戏虽然他们也讨论,不过这个月游戏有点多,声音并不大。

而《文明》,就在这不温不火,甚至略带失望的氛围中,迎来了发售日……和审判日。

11月15日,中午十二点。

《文明》正式解锁了。

康逸中午十二点吃完饭,准时来到了电脑前,打开了vaporwave游戏平台,然后直接点开了已经预载好的《文明》。

他的简历已经过了,并已经通过了林木工作室的二面,接下来,照理来说应该沉下心,准备最终面试才对。

但他实在很好奇……林木工作室这家他心目中,最好的游戏公司,为什么要再次做策略游戏。

他自认也算是有一定的游戏制作经验了……得益于《魔兽争霸》这个游戏,他在创意工坊上面发布了一张模仿林木工作室moba网游的地图,并持续更新了将近两年,期间还去柯西娱乐呆了一个月,被告上法庭,最终林木工作室出面,才得以脱身……

而以他浅薄的经验来看,这时候确实不应该再做策略游戏,还是回合制的。

因为他也察觉到,时代已经变了。

但林木工作室偏偏就出了一款回合制策略游戏。

他想不通!

出于好奇,出于马上要入职林木工作室的考虑,出于对《魔兽争霸》这款给了自己踏足游戏圈子机会的游戏以及对林木工作室的尊重。

他想要在入职之前,玩几把《文明》,搞清楚林瑶做这款游戏的原因……

这或许还能成为最终面试的加分项呢。

康逸一边想着,一边望向屏幕。

此时,游戏已经配置完毕。

游戏窗口跳出。

cg开始播放。

其实就是直面会中的宣传片。

康逸完整看完cg,直到初始页面出现,才握住了鼠标。

“林木工作室的又一款策略游戏啊,我看看……单人、多人、模组……”

康逸扫了眼初始页面,在看到模组时,略微有些惊喜,这也是款支持创意工坊的游戏!